Xbox'tan Dev Yapısal Sarsıntı: Doom Geliştiricileri Şirketin Oyun Anlayışını Sorguluyor
Xbox'ın ID Software üzerindeki dev işten çıkarma hamleleri Doom geliştiricileri tarafından eleştiriliyor; stüdyonun sanatsal değerlerinin ve yaratıcılığının tehlikede olduğu belirtildi.
Hexcore
2 dk
10 Ağustos 2026
Doğrudan oyun sektörünün en köklü isimlerinden biri olan Doom’un yapımcısı ID Software, Xbox tarafından gerçekleştirilen devasa işten çıkarmaların yarattığı yapısal krizi eleştiriyor. Stüdyonun uzun yıllardır taşıdığı sanatsal kimliği ve yaratıcı mirası koruma konusunda yönetimden ciddi eksiklikler olduğu yönündeki endişeler, sektördeki en büyük başlıklar arasında yer alıyor.
İddialara göre, Xbox şirketinin oyun biriminde 1.600 kişiyi istihdam etmesiyle birlikte ek olarak gerçekleşecek 1.600 kişilik işten çıkarma dalgası, yalnızca ekonomik bir hamle olmanın ötesine geçerek yaratıcı kapasiteyi kökünden sarsıyor. Doom’un menşei sayılan ID Software özelinde bu durum, tecrübeli geliştiriciler tarafından adeta bir kültürel kayıp olarak görülüyor.
Doom Ekibinden Xbox Yönetimine Sert Eleştiri: Sanatsal Değerler Yok Ediliyor
Yapısal Bozulma İçinde Kalınan Endişeler
Doom ve Quake gibi oyunların özünü oluşturan idiyolojiye sahip ID Software’dan Chris Hays, stüdyoda 16 yıldır hizmet veren deneyimli bir programlama lideri olarak şirketin mevcut yönetim biçimini sert sözlerle eleştiriyor. Hays, bu tür büyük işten çıkarmaların sanatsal ürünler yaratma süreci üzerinde yıkıcı etkileri olacağını vurguluyor.
Hays’in ifadeleri oldukça net: Şirket yöneticileri temelde sanatın ne olduğunu anlamıyor; oyunların doğasını veya uzun soluklu bir iş modelinin gerekliliklerini kavramakta zorlanıyorlar. Oyun gibi, tek seferlik ve yüksek ticari kaygılarla yönetilmesi gereken sanatsal ürünler genellikle kısa dönemli mali çeyrek hedeflerine göre organize edildiğinde başarılı olamıyor.
Dahası, yapısal kayıpların yarattığı endişeler stüdyonun geleceği hakkında soru işaretleri doğuruyor. Basın raporlarına göre ID Software personelinin neredeyse yarısının işten çıkarılmasıyla stüdyoda devasa bir organizasyonel çöküş yaşanıyor.
Hakikaten, departmanların tamamen boşaltıldığı ve ana geliştirici havuzunun küçülmüş olması nedeniyle oyun yapma kapasitesinde ciddi düşüşler beklendiğini belirtiyor Chris Hays. Şirkete dair dile getirilen çarpıcı ifadelerden birinde,