Lies of P: En Zorlayıcı Yapayalnız Dünyanın Peşinde Yeni Konfor Ayarı
Oyun yapımcısı Nough Studio, popüler Soulslike yapımı Lies of P için ek zorluk ayarlarının yanı sıra yeni ve daha düşük seviye seçeneklerini oyuna dahil etti.
Hexcore
2 dk
10 Ağustos 2026
Orijinal iskeletini FromSoftware gibi devlerin gölgesinden bağımsız bir başarı olarak tescil eden Lies of P, zorlu ve ağır oynanış mekanikleriyle oyuncular arasında özel bir yere sahip olmayı başardı. Ancak oyunun lansmanından sonra kullanıcı geri bildirimlerinin yönünü daha pozitif hale getiren büyük bir güncelleme geldi. Oyun yapımcısı Nough Studio, oyuna eklenen yeni düşük zorluk seviyesi ile eskiden çok kısıtlı olan oyuncu kitlesine ulaşmayı ve daha geniş bir hayran yelpazesini içeriye dahil etmeyi amaçladı.
Bu tür Soulslike oyunlarda 'zor' olması genellikle tasarımın temel dayanağıdır, fakat Nough Studio'nun bu kararını mantıklı gerekçelerle savunduğu iddia ediliyor. Kararın ilk verilmesinin bir genişleme paketi olan Lies of P: Overture ile yapıldığı ve lansmandan yıllar sonra geldiği belirtilse de, yeni düşük zorluk seçeneklerinin eklenmesi oyun topluluğunda doğal olarak büyük tartışmalar yarattı.
Lies of P Zorluk Seviyelerine Ara Verdi, Daha Geniş Bir Kitleye Kapı Araladı
Hakiker bilgilerde, Nough Studio bu değişikliği geliştiriciler 'Game Days' döneminde gerçekleştirmiş bulunuyor. Bu dönemde çalışan ekip, oyuncuların oyundaki brutal dövüş sahnelerini ve zorlu mücadelesini deneyimlemeye çalıştığını gözlemledi. Geliştirici ekiplerin temel hedefi; oyunun getirdiği mücadele hissinden keyif alan kesime ulaşmak olsa da, bazı kullanıcıların bu sistem tarafından zorlandığı ortaya çıktı.
Bu konuda detaylı bir açıklama yapan Savaş Yönetmeni Lee Jeonghyeon, oyunun tasarım felsefesini biraz daha netleştirdi. Ona göre dövüş sistemi çok derin ve zengin bir yapıya sahip; bu nedenle yetenekli oyuncuların oyunu en zor haliyle bitirmesi için büyük bir engel bulunmuyor. Ancak mekanik açıdan daha az tecrübeli veya yeni başlayan oyuncular, oyunun hatta yarı noktasını bile görmekte güçlük çekebiliyor. İşte tam bu noktada, geliştirici stüdyonun devreye girdiği pozitif bir geri bildirim döngüsü başladı.
Hakiker araştırmalar ortaya koyuyor ki Nough Studio'nun eklediği yeni düşük zorluk seviyeleri, ekip tarafından çok daha pozitif geri bildirimler almaya sebep oldu. Oyunun kendisi yüksek bir kaliteden ödün vermeden oyuncuya ulaşmayı başarmış olsa da, giriş bariyerini düşürmenin oyun topluluğuna genel fayda sağlayacağına karar verildi. Bu yaklaşım, yalnızca zorluğu sevenlerin değil, aynı zamanda yeni deneyimlemek isteyen ve hikayeye odaklanmak isteyen kitleyi de oyunda tutma potansiyeli taşıyor.
Mevcut Lies of P kullanıcıları arasında daha büyük bir merak da mevcut. Oyunun ilk lansmanından üç yıl sonra ortaya çıkan bu tür değişiklikler aslında gelecek devam oyunlarına dair önemli ipuçları veriyor. Kullanıcılar, stüdyodan sadece mekanik zorlukta değil hikayede ve oynanış kalitesinde de benzer veya üst düzey iyileştirmeler görme taleplerini dile getiriyor. Bu durum, Lies of P'yi daha büyük bir pazarda konumlandırırken geliştiricilerin ne kadar esnek bir yaklaşım sergileyebildiğini de gözler önüne serdi.