
Oyun & Geek
Xbox Pahalı Bir Oyuna Oyununu Satmak İstedi mi? GSC'den Net Yanıt
Stalker 2'nin Xbox için özel bir süre boyunca geliştirici stüdyoya, oyun maliyetinden çok daha fazla ödeme yapıldığı iddiası gündeme geldi.
Hexcore
2 dk
24 Temmuz 2026

Sürükleyici hikayesiyle milyonların beklediği Stalker 2: Heart of Chornobyl, oyunun geliştirilme süreci hakkında ciddi bir tartışmanın odağı haline geldi.
Oyunun yaratıcılarından ve GSC Game World stüdyosunun kurucularından biri olan Sergey Grygorovych'ın daha önceki röportajlarda yaptığı iddialar büyük yankı uyandırdı. Grygorovych, Microsoft tarafından oyunun erken erişim aşamasında Xbox için 'süreli özel (timed exclusive)' yapılması adına geliştirici stüdyoya oyunun üretim maliyetinden çok daha fazlasının ödendiği yönünde çarpıcı açıklamalar yapmıştı.
Grygorovych'a göre stüdyoya ödeme, henüz ilk günün başlamasından önce bile kendini karşılamıştı. Bu sözler, yayınlanan ekran görüntüleri ve analizlerle hızla yayılırken oyun geliştiricisi olan GSC Game World bu iddialara net bir yanıt vermek zorunda kaldı.
GSC tarafındaki resmi açıklamalar ise Grygorovych'ın ifadelerinin mevcut durumu doğru yansıtmadığını belirtti. Başlangıçta bu tür iddiaları görmezden gelme yolunu seçtiklerini, ancak sessizliğin yanlış anlaşılmaya yol açabileceği gerekçesiyle gerçeği net bir şekilde açıklama gereklilişi duyduklarını belirttiler.
Geliştiriciler söz konusu görüşmelerin hiçbir aşamasında, Stalker 2 ile ilgili şu anki anlaşmalarla ilgili olarak serbest bıraktıkları herhangi bir detayda yer almadığını ifade etti. Şirketin faaliyetlerine yönelik Grygorovych'ın bu tarz yorumlarının şirketin gerçek durumunu doğru yansıtmadığı vurgulundu.
Maliyetler ve bütçe yönetimi konusunda ise açıklamalarda, Stalker 2 projesinin geliştirme sürecinin büyük bir kısmının stüdyonun sahibi olan Max Krippa tarafından finanse edildiği belirtildi. GSC, oyunun video oyunu sektörünün tarihine damga vuracak en zorlu projelerinden biri olduğu düşüncesiyle bu iddiaların varsayımlar ve kişisel görüşler üzerine değil gerçeklere dayanması gerektiğini ifade etti.
Orijinal röportajlarda sergilenen bilgiler, Microsoft'un Stalker 2 gibi bir oyuna neden bu kadar yüksek bir ödeme yaptığını açıklayan çeşitli faktörlere işaret ediyordu. Bu aktöre göre büyük teknoloji devi, Sony'ye karşı pozisyon kazanmak ve platformlar arasındaki rekabette üstünlük sağlamak adına hareket etmiş olabilir. Ayrıca oyunun duyuru fragmanlarının dijital mecralarda oldukça başarılı olması da bu stratejik hamleyi destekledi.
Stalker 2, geliştirilme yolculuğunda birçok aksaklık yaşadı. Özellikle Rusya'nın Ukrayna'yı işgal etmesiyle başlayan süreç, oyunun farklı zamanlarda ertelenmesine neden oldu ve başlangıçta teknik olarak olgunlaşmamış bir halde piyasaya sürüldü.
GSC tarafından büyük çaba gösterilen çok sayıda yama sayesinde performansından yapay zekâ rutinlerine kadar birçok alan ciddi şekilde geliştirildi. Xbox platformundaki süreli özel durumu, oyunun yayınlanmasından yaklaşık bir yıl sonra, Kasım 2025 tarihinde sona erdi.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.