
Oyun & Geek
Hasbro Oyun Portföyünde Büyük Değişim: Odak Alanı ve Risk Yönetimi
Hasbro, finansal kayıplar ve stratejik yeniden değerlendirmeler sonucu oyun portföyünde ciddi bir daralma yaşayacağını duyurdu.
Hexcore
3 dk
23 Temmuz 2026

Oyun dünyasının köklü devlerinden Hasbro, Dungeons and Dragons markası sahibi Wizards of the Coast şirketinin ana şirketi olarak dijital oyun alanındaki hedeflerini büyük ölçüde gözden geçiriyor ve stratejik bir geri çekilme sergiliyor.
2022 yılında kendisini önemli bir oyun yayıncısı haline getirmeyi hedefleyen Hasbro, son açıklamalarıyla bu vizyonunda ciddi ayarlamalar yaptığını gösterdi. Şirket kısa süre önce ele geçirdiği ve portföyündeki oyunlar için 56 milyon dolar tutarında değer düşüşü kaydetti; bu değer düşüşü, şirket planlarında 2028 yılına kadar olan projeleri etkilemeyi içeriyor.
Finansal sonuçlarının açıklanan konferans görüşmesinde Hasbro CEO'su Chris Cocks bu durumu detaylandırdı. Cocks, şirketin oyun geliştirme alanındaki bağlılığının devam etse de önceliklerinin zamanla değiştiğini belirtti. Bu bağlamda yapılan 56 milyon dolarlık değer düşüşü (yani mülki varlıkların satın alınmış değere göre kaybettiği kısım), bu yılın ikinci çeyreğine ait finansal veriler ışığında duyuruldu.
Şirket, zaman çizelgesi olarak 2028 ve sonrasındaki bazı oyun yayınlarını iptal etti. Bu hamleler arasında daha düşük güvenilirlik taşıyan projeler bulunuyor. Hasbro artık geliştirme çabalarını kendine ait büyük markalar veya üzerinde en güçlü rekabet avantajına sahip olduğu partnerlerle sınırlamayı hedefliyor.
Portföydeki revizyona rağmen, Hasbro'nun iki önemli projesi geliştirme aşamasında devam ediyor. Bunlar Mass Effect gibi bilim kurgu temalı rol yapma oyunu (RPG) olan 'Exodus' ve Dungeons and Dragons evrenindeki popüler bir sınıfı genişleten 'Warlock: Dungeons and Dragons'.

Cocks, yatırımcılarına bu projelerin yayın tarihinin 2027 olduğunu onayladı ve her iki oyunun artık son aşamalara girdiğini belirtti. Exodus ile şirket, rol yapma gücünü bilim kurgu alanına taşıyacak; Warlock ise D&D'deki en sevilen sınıflardan birini derinleştirecek. Bu projelerin, büyük oyuncu potansiyeline sahip olmaları ve başlangıç oyununun ötesinde anlamlı marka potansiyeli sunmasıyla Hasbro’nun yayıncılık standartlarını karşıladığını vurguladı.
Yeni strateji, yıllardır açıklanan veya duyurulmamış pek çok projeyi iptal etmeyi içeriyor. Özellikle daha önceki yüksek profilli girişimlerden biri olan God of War 3 ve Star Wars Jedi: Fallen Order yönetmenlerinden Stig Asmussen'ın Dungeons and Dragons temalı tek kişilik aksiyon oyunu geliştirme süreci de büyük bir değişim yaşadı. Bu projenin yayıncısı bulunamadı.
Hasbro, gelecekteki dijital yayıncılık adımlarını daha dar ve öz tutmayı planlıyor. Şirket CEO'su Cocks bu kapsamda, yıllık harcama bazlarını düşürerek yatırımları Hasbro’nun kalıcı dijital markalar oluşturma şansının en yüksek olduğu alanlara odaklayacağını belirtti. Bu alanlar arasında Magic: The Gathering Arena ve Monopoly Go gibi başarılı örneklerle kanıtlanmış varlıkları ve kendine ait platformlarla inşa edeceği yeni oyun serilerini sayıyor.
Mevcut durum, büyük yapımlarda bile belirsizliklerin devam ettiğini gösteriyor; zira Baldur's Gate 3 evreninin bir devam oyunu uzun süredir beklense de net bir çıkış tarihi ve yayıncısı belirlenememiş durumda. Hasbro’nun oyun portföyündeki bu kapsamlı sadeleşme, şirketin sadece büyük markalara odaklanarak daha sürdürülebilir bir dijital miras oluşturma çabası olarak yorumlanıyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.