
Oyun & Geek
Xbox Krizi: 16 Saatlik Kesinti Fiziksel Diskleri Bile Çalışmaz Hale Getirdi
Xbox'ı saran büyük bir servis kesintisi, lisanslama hizmetindeki arızadan kaynaklandı.
Hexcore
3 dk
29 Temmuz 2026

Microsoft'un oyun konsolu ekosistemi Xbox, yakın zamanda yaşadığı büyük servis kesintisiyle küresel oyuncuları endişelendirdi. Konsollar arasında fiziksel diskler bile bu sorun nedeniyle kullanılamaz hale geldi. Bu 16 saat süren aksaklık, sadece çevrim içi deneyimi değil, aynı zamanda oyun dosyalarının lisanslanma yapısını da derinden etkiledi.
Xbox Baş Teknoloji Sorumlusu Scott Van Vliet, platformun kullandığı ve bağımsız çalışan bir lisanslama servisinin 26 Temmuz'da arızaya başladığını açıkladı. Bu kritik hata yaklaşık 16 saat süren kesintiye yol açtı; bu süre zarfında kullanıcılar sisteme giriş yapamadı, oyun kütüphanelerini göremez hale geldi ve hiçbir oyunu başlatamadılar.
Microsoft’un durumuyla ilgili sunduğu bilgilere göre servis 27 Temmuz Perşembe günü öğleden sonra yerel saatle üç civarında restore edildi. Ancak bu kesintinin etkileri beklenen bir rahatlık sağlamadı. Özellikle dijital mağazaları ve çevrim içi hizmetleri kullanmayan oyuncular bile zorlandı, hatta bazı durumlarda fiziksel disk kullanıcıları dahi yaşadığı sorunun etkisiyle oyunlarına erişemedi.
Tarihinden bir süre önce dijitalleşme ve konsol lisanslama üzerine tartışmaların yaşandığı bu dönemde yaşanan aksaklık, teknik altyapıların ne denli birbirine bağımlı olduğunu gözler önüne serdi. Xbox'ın disk tabanlı oyunları oynatabilmesi için XVC paketlerinde kayıtlı lisanslara ihtiyaç duyması sebebiyle bir servis hatası tüm ekosistemi felç edebildi.
Microsoft, bu tür durumlarda kesintinin kök nedenini ve kurtarma sürecinin uzun sürmesinin gerekçelerini detaylıca inceleyeceklerini belirtti. Van Vliet, sorunun basit görünmesine rağmen tek bir servisteki hatanın tüm platformu ne kadar derinden etkilediğini ve geri dönüşün bu kadar yavaş gerçekleşmesinin nedenlerini araştıracaklarını vurguladı.
Şirket, disk tabanlı oyunların tamamen devre dışı kalma durumunu net bir şekilde açıklamasa da mevcut teknik dokümantasyonlar bu durumu iki ana başlıkta ele alıyor. Birincisi tam internet bağlantısının kaybıdır; burada konsol, çevrimdışı modda lisans gerektirmeyen manifest dosyalar üzerinden oyunu başlatabilir. İkincisi ise internetin çalışırken spesifik bir çevrim içi hizmetin cevap vermemesi durumudur.
Bu ikinci senaryoda, oyunların kendi kendine bu hatayı yönetmesi ve çökmeye sebep olmaması gerekirken, yaşanan olay tüm sistem için kritik bir engel teşkil etti. Bu tür lisanslama sorunları daha önce de yaşanmıştı; Temmuz 2024’te Xbox servisi sırasında kullanıcılar çevrimdışı moda geçerek tek oyunculu başlarına erişebilmişlerdi.
Xüsara sadece Microsoft değil, sektör genelinde değişim rüzgarları esiyor. Öte yandan PlayStation tarafında da Ocak 2028’de yeni oyunlar için fiziksel disk üretimine son verilmesi kararı dikkat çekiyordu. Bu duruma karşı gelen imzalarla tepki gösteren Change.org kampanyasının çok sayıda imza topladığı görülüyor.
Microsoft ise kendi çözümünü teste tabi tutuyor; belirli bir diske özel dijital kullanım hakkı tanımlayan diskten-dijitale geçiş programlarını hayata geçiriyor. Ayrıca yeni konsolların hiçbir fiziksel sürücü olmadan piyasaya çıkabileceği yönünde söylentiler var, ancak bu bilgilerin doğrulanması gerekiyor.
Yeni yönetici ekibiyle gelen Scott Van Vliet’in liderliğindeki değişimler, Microsoft’un oyun alanındaki geleceğini şekillendirecek. Konsol lisanslama sistemlerinin dayanıklılığı ve kullanıcı deneyimine etkisi, sektörün önümüzdeki yıllardaki en önemli konularından biri olmaya devam edecek.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.