BioWare'in bir sonraki Mass Effect oyunu, stüdyonun son dönemdeki performansı nedeniyle oyuncular arasında büyük bir şüpheyle karşılanıyor. Anthem ve Mass Effect: Andromeda'nın hayal kırıklığı yaratması, Dragon Age: The Veilguard'ın ise bölücü bir tepki alması, serinin geleceğine dair karamsar bir tablo çiziyor. Hatta bazı oyuncular, oyunun hiç çıkmayabileceğini bile dile getiriyor. Ancak serinin efsane isimlerinden biri olan Armando Troisi, bu karamsarlığın abartıldığını düşünüyor.
Mass Effect üçlemesinde sinematik tasarımcı, Mass Effect 2'de ise baş sinematik tasarımcı olarak görev yapan Troisi, BioWare'in doğru odağı bulduğunda hâlâ rakipsiz olduğunu savunuyor. Troisi, stüdyonun tek oyunculu, hikâye odaklı, derin dövüş mekanikleri ve ilerleme sistemi içeren oyunlarda kimsenin eline su dökemeyeceğini belirtiyor. Ona göre BioWare, tıpkı Master Chief'in bir süreliğine ortadan kaybolup kendini bulması gibi, kendi köklerine dönerek yeniden doğabilir.
BioWare formülü neden bu kadar önemli?
Troisi, BioWare'de çalıştığı dönemde stüdyonun ne tür bir oyun yapmakta en iyi olduğunu çok iyi bildiğini söylüyor. "Vizyon her zaman netti. Bir BioWare formülü vardı ve bu formül üzerinde sürekli iyileştirmeler yaparak en iyi sinematik RPG'leri üretmeye devam edeceklerdi. Temel görev buydu" diyor. Ancak canlı hizmet (live service) dönemi, bu vizyonun önüne geçti. Troisi, şirketlerin ve hissedarların baskısıyla stüdyonun bu formülden saptığını ifade ediyor.
Anthem, canlı hizmet oyunlarının sorunlarının sembolü hâline gelirken, Dragon Age: The Veilguard da geliştirme sürecinin sonlarına doğru canlı hizmet modelinden vazgeçilerek tek oyunculu yapıya dönüştürülmüştü. Mass Effect: Andromeda ise Mass Effect 3'ün çok oyunculu modundan sorumlu ekibin liderliğinde geliştirilmiş ve serinin hayranları tarafından kabul görmemişti.
Yeni Mass Effect'te kimler var?
Troisi, yeni Mass Effect oyununda hâlâ orijinal oyunların yapımında görev alan çok sayıda kişinin çalıştığını vurguluyor. "Onlar bu işin efsaneleri. Onlara ne yapmaları gerektiğini söyleyebileceğim hiçbir şey yok" diyor. Ona göre bu ekip, BioWare'in neyi en iyi yaptığını biliyor ve sadece işlerini yapmalarına izin verilmesi gerekiyor.
Troisi, oyuncuların ve medyanın stüdyoya güvenmesi ve onları rahat bırakması gerektiğini savunuyor. "Bence bunu başarabilirler. Onları destekliyorum" diyerek sözlerini noktalıyor.
BioWare'in geleceği için ne anlama geliyor?
BioWare'in geçmişteki başarıları, stüdyonun yetenek havuzunun hâlâ güçlü olduğunu gösteriyor. Mass Effect ve Dragon Age serileri, RPG türünün kilometre taşları arasında yer alıyor. Ancak son dönemdeki projeler, stüdyonun canlı hizmet baskısı altında kimlik kaybı yaşadığını ortaya koyuyor. Troisi'nin açıklamaları, bu kimlik kaybının geçici olduğu ve stüdyonun doğru yönlendirmeyle yeniden zirveye çıkabileceği yönünde umut veriyor.
Yeni Mass Effect oyununun ne zaman çıkacağı, hangi platformlarda yer alacağı ve hikâyesinin ne olacağı henüz resmi olarak açıklanmadı. Ancak Troisi'nin güven veren sözleri, serinin hayranları için önemli bir moral kaynağı oldu. BioWare'in bu kez hayranlarını yanıltmaması ve Mass Effect'i hak ettiği yere taşıması bekleniyor.