İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Eski BioWare Tasarımcısından Yeni Mass Effect İçin Umut Veren Açıklamalar — Hexcore
Eski BioWare Tasarımcısından Yeni Mass Effect İçin Umut Veren Açıklamalar
Oyun & Geek

Eski BioWare Tasarımcısından Yeni Mass Effect İçin Umut Veren Açıklamalar

Eski BioWare tasarımcısı Armando Troisi, stüdyonun yeni Mass Effect oyunu hakkındaki karamsarlığın abartıldığını ve BioWare'in doğru odağı bulduğunda hâlâ rakipsiz olduğunu söylüyor.

Yazar

YAZAR

Hexcore

6 Eylül 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
6 Eylül 2026
Veri Ağına Aktar

BioWare'in bir sonraki Mass Effect oyunu, stüdyonun son dönemdeki performansı nedeniyle oyuncular arasında büyük bir şüpheyle karşılanıyor. Anthem ve Mass Effect: Andromeda'nın hayal kırıklığı yaratması, Dragon Age: The Veilguard'ın ise bölücü bir tepki alması, serinin geleceğine dair karamsar bir tablo çiziyor. Hatta bazı oyuncular, oyunun hiç çıkmayabileceğini bile dile getiriyor. Ancak serinin efsane isimlerinden biri olan Armando Troisi, bu karamsarlığın abartıldığını düşünüyor.

Mass Effect üçlemesinde sinematik tasarımcı, Mass Effect 2'de ise baş sinematik tasarımcı olarak görev yapan Troisi, BioWare'in doğru odağı bulduğunda hâlâ rakipsiz olduğunu savunuyor. Troisi, stüdyonun tek oyunculu, hikâye odaklı, derin dövüş mekanikleri ve ilerleme sistemi içeren oyunlarda kimsenin eline su dökemeyeceğini belirtiyor. Ona göre BioWare, tıpkı Master Chief'in bir süreliğine ortadan kaybolup kendini bulması gibi, kendi köklerine dönerek yeniden doğabilir.

BioWare formülü neden bu kadar önemli?

Troisi, BioWare'de çalıştığı dönemde stüdyonun ne tür bir oyun yapmakta en iyi olduğunu çok iyi bildiğini söylüyor. "Vizyon her zaman netti. Bir BioWare formülü vardı ve bu formül üzerinde sürekli iyileştirmeler yaparak en iyi sinematik RPG'leri üretmeye devam edeceklerdi. Temel görev buydu" diyor. Ancak canlı hizmet (live service) dönemi, bu vizyonun önüne geçti. Troisi, şirketlerin ve hissedarların baskısıyla stüdyonun bu formülden saptığını ifade ediyor.

Anthem, canlı hizmet oyunlarının sorunlarının sembolü hâline gelirken, Dragon Age: The Veilguard da geliştirme sürecinin sonlarına doğru canlı hizmet modelinden vazgeçilerek tek oyunculu yapıya dönüştürülmüştü. Mass Effect: Andromeda ise Mass Effect 3'ün çok oyunculu modundan sorumlu ekibin liderliğinde geliştirilmiş ve serinin hayranları tarafından kabul görmemişti.

Yeni Mass Effect'te kimler var?

Troisi, yeni Mass Effect oyununda hâlâ orijinal oyunların yapımında görev alan çok sayıda kişinin çalıştığını vurguluyor. "Onlar bu işin efsaneleri. Onlara ne yapmaları gerektiğini söyleyebileceğim hiçbir şey yok" diyor. Ona göre bu ekip, BioWare'in neyi en iyi yaptığını biliyor ve sadece işlerini yapmalarına izin verilmesi gerekiyor.

Troisi, oyuncuların ve medyanın stüdyoya güvenmesi ve onları rahat bırakması gerektiğini savunuyor. "Bence bunu başarabilirler. Onları destekliyorum" diyerek sözlerini noktalıyor.

BioWare'in geleceği için ne anlama geliyor?

BioWare'in geçmişteki başarıları, stüdyonun yetenek havuzunun hâlâ güçlü olduğunu gösteriyor. Mass Effect ve Dragon Age serileri, RPG türünün kilometre taşları arasında yer alıyor. Ancak son dönemdeki projeler, stüdyonun canlı hizmet baskısı altında kimlik kaybı yaşadığını ortaya koyuyor. Troisi'nin açıklamaları, bu kimlik kaybının geçici olduğu ve stüdyonun doğru yönlendirmeyle yeniden zirveye çıkabileceği yönünde umut veriyor.

Yeni Mass Effect oyununun ne zaman çıkacağı, hangi platformlarda yer alacağı ve hikâyesinin ne olacağı henüz resmi olarak açıklanmadı. Ancak Troisi'nin güven veren sözleri, serinin hayranları için önemli bir moral kaynağı oldu. BioWare'in bu kez hayranlarını yanıltmaması ve Mass Effect'i hak ettiği yere taşıması bekleniyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

Xbox Cloud Gaming için getirilen 15 saatlik aylık limitin, Microsoft'un kâr eşiği olarak belirlendiği iddia edildi.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek
5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek

5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

5 Eylül 2026

Uzaylıların Dünya'yı 18 Katlı Zindana Çevirdiği Efsane Seri Türkçede: Zindan Gezgini Carl

Tüm Oyun & Geek Haberleri