

Rockstar Games'in merakla beklenen oyunu Grand Theft Auto 6 hakkında yeni detaylar ortaya çıktı. Bloomberg'den Jason Schreier'in Rockstar North ziyaretinin ardından paylaştığı bilgilere göre, oyunun haritası üzerinde bazı sanatçılar 2015'ten bu yana, yani 11 yıldan uzun süredir çalışıyor. Bu durum, GTA 6'nın tam ölçekli geliştirme sürecinin 2018'de başladığı yönündeki genel kanıyı da değiştiriyor.
Schreier'in aktardığına göre Rockstar, büyük açık dünya oyunlarında her zaman önce haritayı planlıyor. GTA 6'nın haritası, GTA 5'in dünyasının iki katı büyüklüğünde ve çok daha yoğun, etkileşimli bir yapıya sahip. Bu nedenle stüdyo, 2015 yılında Miami'ye giderek harita üzerinde çalışmaya başladı. O dönemde Rockstar'ın lider kadrosu, Red Dead Redemption 2'nin geliştirilmesine odaklanmak zorunda kaldı; ancak birkaç sanatçı GTA 6'nın haritası üzerindeki çalışmalarını kesintisiz sürdürdü.
Rockstar North'un sanat yönetmeni, geliştirmeden sorumlu başkanı ve stüdyo ortak başkanı Aaron Garbut, Schreier'e GTA 6'daki yolların GTA 5'e göre önemli ölçüde daha dar olduğunu söyledi. Bu değişiklik, hayali bir Los Angeles tasvirini daha gerçekçi kılmak için yapıldı. GTA 5'te geniş caddeler adeta bir yarış oyunu hissi veriyordu; GTA 6'da ise dar sokaklar ve sıkışık kentsel dokular ön plana çıkıyor. Fragmanlarda da dikkat çeken bu detay, oyunun atmosferini ciddi biçimde değiştirecek gibi görünüyor.
Garbut, dar yolların stüdyo için beklenmedik sonuçlar doğurduğunu itiraf etti. Yollar daralınca, şehir dokusunu doldurmak için çok daha fazla bina eklemek gerekti. Garbut, bu durumu "Tüm bu şeyler bir süre sonra karşınıza dikiliveriyor" sözleriyle özetledi. Yani harita tasarımındaki küçük bir karar, sanat ekibinin iş yükünü artıran bir zincirleme etki yarattı. Rockstar'ın bu tür detaylara verdiği önem, oyunun ne kadar titizlikle hazırlandığını gösteriyor.
Schreier'in paylaştığı bilgilere göre GTA 6'nın haritası, GTA 5'in iki katı büyüklüğünde. Ancak sadece büyüklük değil, yoğunluk da önemli. Oyun, daha fazla iç mekan, daha fazla etkileşim ve daha gerçekçi bir şehir simülasyonu sunacak. Dar yollar ve sık binalar, bu yoğunluğun bir parçası olarak tasarlandı. Rockstar'ın 2015'ten beri üzerinde çalıştığı bu harita, şimdiye kadar bir GTA oyununda görülmemiş bir detay seviyesine ulaşmayı hedefliyor.
GTA 6'nın çıkış tarihi ve fiyatı henüz resmi olarak açıklanmadı. Ancak oyunun dünya çapında aynı anda piyasaya sürülmesi bekleniyor. Türkiye'de diğer ülkelerle aynı tarihte satışa sunulması öngörülüyor; fiyatlandırma henüz netleşmedi. Rockstar'ın önceki oyunlarında olduğu gibi, Türkçe dil desteğinin olup olmayacağı da merak konusu. Şimdilik tek kesin olan, GTA 6'nın sabırla ve büyük bir emekle hazırlandığı.
Rockstar, genellikle geliştirme süreçleri hakkında çok az bilgi paylaşır. Schreier'in ziyareti ve Garbut'un açıklamaları, stüdyonun perde arkasını gözler önüne seriyor. 11 yıllık bir harita planlaması, oyunun ne kadar büyük bir vizyonla tasarlandığını gösteriyor. Dar yollar ve artan bina sayısı gibi detaylar, GTA 6'nın sadece bir oyun değil, bir şehir simülasyonu olma yolunda ilerlediğini kanıtlıyor. Oyun severler için bu, beklentileri daha da yükselten bir gelişme.
Red Dead Redemption 2 için yayınlanan enRAGE modu, Shadow of Mordor ve Shadow of War oyunlarındaki nemesis sistemini oyuna uyarlıyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



