İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Denshattack! Devrim mi Yoksa Eğlenceli Bir Kaos mu? — Hexcore
Denshattack! Devrim mi Yoksa Eğlenceli Bir Kaos mu?
Oyun & Geek

Denshattack! Devrim mi Yoksa Eğlenceli Bir Kaos mu?

Denshattack!, absürt konseptini yüksek mekanik ustasıyla harmanlayarak yeni nesil kaykay ve tren oyunlarına özgün bir sol getiriyor; asi estetiği ve derin sürüş deneyimiyle mutlaka oynanmalı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

16 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
16 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Bağımsız geliştiricilerden çıkan yeni oyunlar her zaman farklı bir enerji taşır. Undercoders stüdyosunun hazırladığı Denshattack!, bu bağımsız ruhun ne kadar potansiyel taşıdığını kanıtlayan, asi, öngörülemez ve akılda kalıcı bir yapım.

Bu oyun; Jet Set Radio'nun sokak kültürü etkileri, PlayStation 1 döneminin Tony Hawk's games gibi köklü sürüş simülasyonları ve Hi-Fi Rush gibi özgün görsellik sunan başlıkların ruhunu bünyesinde barındırıyor. Ancak bu büyük isimlerin yalnızca ilham kaynağı olmaktan öte, Denshattack!'in tek başına harika bir kült klasiği olma potansiyelini gösteriyor. Oyunun temel konsepti oldukça sade: Bir kaykay oyunu nedir? Peki ya o kaydedilen aracın yerine tren koyarsak ne olur?

Sonuç mu? Son derece saçma, ancak bu absürtlüğün üzerine inşa edilmiş bir pop-punk rüyasıyla karşımıza çıkıyoruz. Cel gölgelendirmeli yüksek kontrastlı sanat tarzı, eklektik müzikleri ve şaşırtıcı derecede sağlam hikayesiyle Denshattack!, ne komedi ne de mekanikten ödün veriyor. Oyunun en büyük başarısı, esprilere bağımlı olmanın getirdiği klişelerden kaçınması. Buradaki ana odak noktası sadece eğlenmek üzerine kurulu ve bu konuya tam bir tutkuyla yaklaşıyor.

Graffiti ve Hız Mimarisi

Bu oyunu ‘sosyal medya fenomeni’ olarak tanımlayanlar, burada bolca Jet Set Radio havası ve sokak kültürü öğesi gördüklerini iddia ediyor. Ancak detaylara baktığımızda asıl benzerlik OlliOlli serisine, özellikle de OlliOlli World gibi oyunlarına daha çok benziyor. Her şeyin biraz zorlayıcı bir öğrenme eğrisinden geçmesi, oyunun başında bile 'biraz daha denemeliyim' dedirtecek o bağımlılık mekanizmasını hızla devreye sokması dikkat çekici. Denshattack!'de kaykayın yerini devasa trenler alıyor ve her köşe dönerken, raylar üzerinde inanılmaz inişler yaparken kendi içindeki üçüncü bir gözün açıldığını hissediyorsunuz.

Oyunun ilk iki dünyası sizi harika bir eğitmenlik yapıyor. Atlama, frenleme, virajlarda kayarak yön değiştirme (drift), raylardan çıktığınızda özel iniş manevraları yapma, kickflip ve heelflip gibi temel hareketlerden başlayıp duvar sürüşü (wall-ride) tekniklerine kadar her şeyi eksiksiz öğreniyorsunuz. Birkaç saatlik yoğun pratikten sonra rakip tren yolculuklarını tek hata yapmadan tamamlama ve skor seri zincirlerini kırma yeteneği kazanıyorsunuz.

Saçma Ama Ciddi Hikaye Anlatımı

Diferansiyel noktası, buradaki her detayın birbiriyle uyumlu 'çılgın' olmasından geçiyor. Satıcılar, kendilerini açıkça tuhaf olarak tanımlayan figürler; Edo dönemi kalelerinde yaşayıp sticker koleksiyonuna takıntılı hale gelmiş karakterlerdir. Özelleştirme seçenekleri son derece maksimalist ve bazen mantığın dışına çıkarak hayranlık uyandırıyor. Duvar sürüşünden 'hayali raylar' (dream rails) gibi absürt mekaniklere kadar her yeni özellik, oyuncuyu ufak bir süreliğine gerçeklikten uzaklaşmaya davet ediyor.

Geliştiricilerin en büyük başarısı ise bu çılgınlığın mizahı üzerine kurulu olması. Denshattack!'teki humor, sadece ekranda gördüğün saçma harekete kahkahalar atmaktan ibaret değil. Tam tersine, oyun temasına karşı oldukça ciddi bir yaklaşım sergiliyor ama bunu yaparken her zaman içten ve neşeli kalıyor. Örneğin, dünyadaki karakterlerden biri 'biraz daha tüylü' (furry) tasarlanmış olabilir; bu durum hiçbir zaman sadece gülmek için konulmamış, tamamen estetik ve kurgunun bir parçası olarak yer alıyor.

Rakiplerden dostluğa dönüşen o meşhur tren sürücüleri veya oyundaki temel kötü karakter olan insan yaratıcılığını bastıran sermaye imparatorlukları (belki de Suntory ya da Asahi gibi büyük şirketlere benziyor), oyuncuya meydan okuyor. Bu steril, ruhsuz tüketim kültürüne karşı en iyi cevabın; grafiti, sokak modası ve bir zine yapımı hikayesi olması inanılmaz bir estetik dokunuş. Denshattack!’in sunumu, modern Persona oyunlarının menü geçişleri ve karakter tasarımlarının tutarlığıyla boy boy bir kıyaslanabilir; bu seviyedeki orijinalliği bağımsız bir İspanyol stüdyosundan görmek gerçekten müthiş. Oyun sanki etrafında tarifsiz bir aura yayan, kendine has bir titreşime sahip.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri