

Remedy Entertainment yapımı beklenen Control Resonant adlı oyunda, deneyimin ne kadar süreceği hakkında oyunculara kesin bir bilgi verildi. Oyunun ana hikayesinin tamamlanması yaklaşık 30 saat sürerken, tüm içeriği toplayıp tam tamamlama (completionist) hedefleyenlerin bu maratonu ortalama 50 saate yayabileceği belirtildi.
Bu beklentilerle birlikte stüdyodan yapılan yeni açıklamalarda, oyundaki çatışma mekaniklerinin orijinal Control oyununa kıyasla nasıl evrildiği hakkında çarpıcı detaylar paylaşıldı. Remedy ekibi, geliştirdikleri deneyimin kalitesini ve derinliğini göz önünde bulundurarak bu uzun süreli oynanışı planladı.
Oyunu tasarlayan baş oynanış tasarımcısı Sergey Mohov, oyun geliştirme sürecinin çok farklı etkilerden beslendiğini belirtti. Bu etkiler arasında sadece video oyunları değil, sanatsal ve kültürel bir referanslar yelpazesi yer alıyordu. Ekibin nihai hedefi, Control'ün ruhunu ve hissiyatını korurken ilk oyunda bulunmayan daha yakın dövüş odaklı, agresif bir oynanış sunmaktı.
Bu amaca ulaşmak için geliştiriciler, kişisel beğendikleri oyunlardan ilham aldılar. Mohov, Devil May Cry 2 ve 3 ile PlatinumGames stüdyosunun titiz işlerini açıkça övdiklerini söyledi. Bu referanslar, Resonant'ta doğrudan kopyalanmış mekanikler olmaktan ziyade, çatışma sırasında uygulanan akıcılık, harika duble atlamalar ve uzun hava kombinasyonları gibi unsurların temel yapı taşlarını oluşturuyor.
Geliştiriciler, oyunun genel deneyiminin ilk Control oyununa sadık kalması gerektiği konusunda mutabıktı. Ancak aynı zamanda oyunculara daha dinamik ve aksiyon dolu bir yakın dövüş tecrübesi sunmak da öncelikli hedeflerinden biriydi.

Control Resonant’ta çatışma sisteminin kendine özgü bir ritme sahip olduğu vurgulanıyor. Oyuncunun bu yeni mekanikleri keşfetmesi, savaşın kendi içinde gelişimini ve kalıbını bulması anlamına geliyor. Bu durum, oyuncuların kendi akıcılıklarını yaratırken oyunun sunduğu dinamik yapıyla mükemmel bir uyum yakalamasını sağlıyor.
Bu oynanış yaklaşımı, oyuna ilk kez deneyim kazanan eleştirmenler tarafından da takdirle karşılandı. Bahis yapılan incelemelerden gelen geri bildirimlerde çatışma modunun oyunun içine daldıkça daha derinleştiği belirtilmişti.
Control Resonant, resmi duyurularla 24 Eylül tarihinde PlayStation 5, Xbox Series X/S ve bilgisayar üzerinden Steam ile Epic Games Store platformlarında yayınlanacak. Stüdyo adına yapılan bu son bilgilendirmelerle birlikte oyunun ne zaman oyuncuların parmakları üzerinde olacağı kesinleşmiş oluyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.