BlizzCon sahnesinde duyurulan yeni StarCraft oyunu, seriyi bu kez gerçek zamanlı strateji kalıbının dışına taşıyor. Yapım, birinci şahıs nişancı (FPS) türünde konumlanıyor ve projenin başında Far Cry serisinden tanıdığımız Dan Hay bulunuyor. Hay, etkinlik sonrası verdiği röportajlarda oyunun yapısına dair önemli ipuçları paylaştı.
- Oyun, sezonluk canlı hizmet modeli yerine kutulu bir ürün olarak tasarlanıyor.
- Hikaye odaklı açık dünya yapısında oyuncular kendi karakterini yaratıp adlandıracak.
- Anlatılan hikayenin net bir başlangıcı, ortası ve sonu olacak.
StarCraft nişancı oyunu nasıl bir yapıya sahip olacak?
Dan Hay, Inven Global'e verdiği demeçte projenin genel çerçevesini şöyle çiziyor: "Şu an hayal ettiğimiz genel yapıyı tanımlamam gerekirse, bu bir 'kutu ürün'. Oyuncuların bir karakter yarattığı, ona isim verdiği ve o karakterin hikayesini takip ettiği, anlatı odaklı bir açık dünya nişancı oyunu. Hikayenin bir başı, bir ortası ve bir sonu var."
Bu açıklama, oyunun canlı hizmet (live-service) unsurlarından uzak duracağına işaret ediyor. Blizzard'ın StarCraft evreninde Far Cry benzeri bir sürüm stratejisi izlediği anlaşılıyor. Hay, ilerleyen aylarda ve yıllarda bazı şeylerin değişebileceği uyarısını da yapıyor: "Zengin bir açık dünyada dolaşıp keşfedebilirsiniz, ancak hikayemizin kesin bir sonu var. Bunu bağımsız bir kutulu oyun satın almak, oynamak ve hikayesini deneyimlemek gibi düşünün. Oyuncuların bundan keyif almasını, sevmesini ve daha sonra bize geri dönmesini umuyoruz. En azından şu an inşa ettiğimiz şey sezonluk bir oyun değil."
Oyunun türü ve çıkış stratejisi ne olacak?
Duyuru fragmanı, Helldivers 2 bölgesine yoğun şekilde göz kırpıyor; ancak oyunun o derece çevrimiçi bir yapıda olmayacağı anlaşılıyor. Borderlands oyunlarına benzer bir yapı, eğer bu yönde bir istek doğarsa güvenli bir orta yol olarak öne çıkıyor. Hay'in ekibi, şu an için hikaye odaklı, başı ve sonu belli bir deneyim inşa etmeye odaklanmış durumda.
Dan Hay, StarCraft'ın genel müdürü ve kreatif direktörü olarak görev yapıyor. Daha önce Far Cry 3, 4, 5 ve 6'nın üst düzey yönetim kadrosunda yer alması, ona büyük bütçeli nişancı oyunlarında neyin işe yaradığına dair ciddi bir içgörü kazandırıyor. Blizzard bünyesindeyken Diablo 4 genişlemelerinde de çalışan Hay, deneyimini birleştirerek StarCraft evrenine taşıyor.
StarCraft ve Diablo 5 için çıkış takvimi nasıl şekilleniyor?
Blizzard, StarCraft ve Diablo 5'i yıllar öncesinden duyurmuş durumda. Şirket başkanı, bu duyuruların ardından yaptığı açıklamada "sevk etmek, büyük sevk etmek ve zamanında sevk etmek" sözü verdi. Bu taahhüt, oyun severlerin uzun süredir beklediği yapımlar için umut verici bir işaret olarak yorumlanıyor.
Türkiye'de durum ne olacak?
Yeni StarCraft nişancı oyununun çıkış tarihi ve fiyatı henüz açıklanmadı. Türkiye fiyatlandırması da şu an için belirsizliğini koruyor. Oyunun ilk etapta küresel pazarda kutulu bir ürün olarak sunulması bekleniyor. Blizzard'ın önceki büyük yapımlarında olduğu gibi, Türkiye'de yerel fiyatlandırma ve dağıtım kanalları çıkışa yakın netleşecek.
Peki bu strateji oyuncular için ne anlama geliyor?
Sezonluk oyun modelinin hakim olduğu bir dönemde, başı ve sonu olan bir StarCraft hikayesi birçok oyuncu için ferahlatıcı olabilir. Far Cry ve Borderlands arasında bir yerde konumlanan bu yapı, hem keşif özgürlüğü hem de tamamlanmış bir anlatı sunmayı hedefliyor. Blizzard'ın bu iddialı projeyi zamanında ve vaat ettiği kalitede teslim edip edemeyeceğini ise önümüzdeki yıllarda göreceğiz.