İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Xbox Pahalı Bir Oyuna Oyununu Satmak İstedi mi? GSC'den Net Yanıt — Hexcore
Xbox Pahalı Bir Oyuna Oyununu Satmak İstedi mi? GSC'den Net Yanıt
Oyun & Geek

Xbox Pahalı Bir Oyuna Oyununu Satmak İstedi mi? GSC'den Net Yanıt

Stalker 2'nin Xbox için özel bir süre boyunca geliştirici stüdyoya, oyun maliyetinden çok daha fazla ödeme yapıldığı iddiası gündeme geldi.

Yazar

YAZAR

Hexcore

24 Temmuz 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
24 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Sürükleyici hikayesiyle milyonların beklediği Stalker 2: Heart of Chornobyl, oyunun geliştirilme süreci hakkında ciddi bir tartışmanın odağı haline geldi.

Oyunun yaratıcılarından ve GSC Game World stüdyosunun kurucularından biri olan Sergey Grygorovych'ın daha önceki röportajlarda yaptığı iddialar büyük yankı uyandırdı. Grygorovych, Microsoft tarafından oyunun erken erişim aşamasında Xbox için 'süreli özel (timed exclusive)' yapılması adına geliştirici stüdyoya oyunun üretim maliyetinden çok daha fazlasının ödendiği yönünde çarpıcı açıklamalar yapmıştı.

Grygorovych'a göre stüdyoya ödeme, henüz ilk günün başlamasından önce bile kendini karşılamıştı. Bu sözler, yayınlanan ekran görüntüleri ve analizlerle hızla yayılırken oyun geliştiricisi olan GSC Game World bu iddialara net bir yanıt vermek zorunda kaldı.

Stratejiye Karşı Gerçek: Geliştirici Açıklıyor

GSC tarafındaki resmi açıklamalar ise Grygorovych'ın ifadelerinin mevcut durumu doğru yansıtmadığını belirtti. Başlangıçta bu tür iddiaları görmezden gelme yolunu seçtiklerini, ancak sessizliğin yanlış anlaşılmaya yol açabileceği gerekçesiyle gerçeği net bir şekilde açıklama gereklilişi duyduklarını belirttiler.

Geliştiriciler söz konusu görüşmelerin hiçbir aşamasında, Stalker 2 ile ilgili şu anki anlaşmalarla ilgili olarak serbest bıraktıkları herhangi bir detayda yer almadığını ifade etti. Şirketin faaliyetlerine yönelik Grygorovych'ın bu tarz yorumlarının şirketin gerçek durumunu doğru yansıtmadığı vurgulundu.

Maliyetler ve bütçe yönetimi konusunda ise açıklamalarda, Stalker 2 projesinin geliştirme sürecinin büyük bir kısmının stüdyonun sahibi olan Max Krippa tarafından finanse edildiği belirtildi. GSC, oyunun video oyunu sektörünün tarihine damga vuracak en zorlu projelerinden biri olduğu düşüncesiyle bu iddiaların varsayımlar ve kişisel görüşler üzerine değil gerçeklere dayanması gerektiğini ifade etti.

Oyunun Yolculuğu: Zorluklar ve Gerçekler

Orijinal röportajlarda sergilenen bilgiler, Microsoft'un Stalker 2 gibi bir oyuna neden bu kadar yüksek bir ödeme yaptığını açıklayan çeşitli faktörlere işaret ediyordu. Bu aktöre göre büyük teknoloji devi, Sony'ye karşı pozisyon kazanmak ve platformlar arasındaki rekabette üstünlük sağlamak adına hareket etmiş olabilir. Ayrıca oyunun duyuru fragmanlarının dijital mecralarda oldukça başarılı olması da bu stratejik hamleyi destekledi.

Stalker 2, geliştirilme yolculuğunda birçok aksaklık yaşadı. Özellikle Rusya'nın Ukrayna'yı işgal etmesiyle başlayan süreç, oyunun farklı zamanlarda ertelenmesine neden oldu ve başlangıçta teknik olarak olgunlaşmamış bir halde piyasaya sürüldü.

GSC tarafından büyük çaba gösterilen çok sayıda yama sayesinde performansından yapay zekâ rutinlerine kadar birçok alan ciddi şekilde geliştirildi. Xbox platformundaki süreli özel durumu, oyunun yayınlanmasından yaklaşık bir yıl sonra, Kasım 2025 tarihinde sona erdi.

KonularXbox
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

Fuse Games, Star Wars: Galactic Racer'ın prototip aşamasında Post-It notlarıyla kaplı bir kutu oyunu kullandı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

8 Ekim 2026

Roborock F25 Ultra Steam Gen 2: Buhar ve Sıcak Suyu Aynı Gövdede Birleştiren Yeni Islak-Kuru Temizlik Canavarı

Tüm Oyun & Geek Haberleri