Blizzard Entertainment, merakla beklenen World of Warcraft: Forever için sınıf tasarımı konusunda net bir tavır sergiledi: Klasik deneyimin özünü koruyacak, ancak bazı sınıflara daha fazla "angaje edici derinlik" eklenecek. Şirket, vanilla sınıflarını modernize etmeyecek, bunun yerine onları daha ilgi çekici hale getirmek için üzerine inşa edecek.
- Sınıflar modernize edilmeyecek, Klasik deneyime sadık kalınacak.
- Bazı sınıflar "çok basit" bulundu ve onlara yeni mekanikler eklendi.
- Tasarım felsefesi dört ana sütuna dayanıyor: Sosyal deneyimleri korumak, erişilebilirlik, dünyayı ana karakter yapmak ve yolculuğu varış noktasından önce tutmak.
Sınıflar neden modernize edilmiyor?
Blizzard, World of Warcraft: Forever'ın "Klasik artı" bir deneyim sunmasını hedefliyor. Ekip, oyuncuların yıllardır aşina olduğu vanilla sınıflarını kökten değiştirmek yerine, onları daha ilgi çekici hale getirmeyi planlıyor. Şirket, "daha basit sınıflar tercih etmek, ancak angaje edici derinlik sunmak" istediklerini belirtiyor. Bu yaklaşım, oyunun orijinal tempo ve tonunu korurken, oyunculara yeni keşifler sunmayı amaçlıyor.
Hangi sınıflar değişecek ve ne tür mekanikler geliyor?
Ekip, Klasik dönemde bazı sınıfların "çok basit" olduğunu kabul ediyor ve bu sınıflara birkaç mekanik eklediklerini açıklıyor. Beta sınıflarındaki mekanik karmaşıklık seviyesi, niyetlerinin bir göstergesi. Örneğin, savaşçı veya büyücü gibi sınıflara yeni yetenekler veya kaynak yönetimi mekanikleri eklenmiş olabilir. Ancak Blizzard, bu değişikliklerin oyunun "erişilebilir ve tanıdık" olma ilkesine uygun olacağını vurguluyor.
Karşılaşma tasarımı nasıl etkilenecek?
Blizzard'ın karşılaşma ekibi, Klasik zindan ve akın içeriklerini yoğun şekilde oynayarak oyunun nasıl hissettirdiğini anlamaya çalışmış. Ekip, "çok erişilebilir karşılaşmalar ve oyuncuları dünyaya çıkmaya, maceraya atılmaya, hazırlanmaya ve geri dönmeye teşvik eden sistemler" keşfettiklerini belirtiyor. Bu nedenle, yeni karşılaşmalar da bu değerlere uygun tasarlanacak. Ekip, oyuncuları şaşırtmak için yaratıcı olma özgürlüğüne sahip, ancak her şeyin dört ana sütuna hizmet etmesi gerekiyor.
Oyunun temel tasarım sütunları neler?
World of Warcraft: Forever'ın tasarımı dört ana sütuna dayanıyor:
- Sosyal Deneyimleri Beslemek ve Korumak: Oyuncular arası etkileşimi teşvik etmek.
- Erişilebilir ve Tanıdık: Yeni oyuncular için öğrenmesi kolay, deneyimli oyuncular için tanıdık.
- Dünya Ana Karakter: Oyun dünyasının kendisini bir karakter gibi öne çıkarmak.
- Yolculuk Varış Noktasından Önce: Oyuncuları keşfetmeye ve hazırlanmaya teşvik etmek.
Bu sütunlar, ekibin vanilla deneyimini geliştirirken oyunun "temel tasarım, tempo ve tonuna" sadık kalmasını sağlayacak.
Sınıf savaşının karmaşıklığı ne olacak?
Blizzard, orijinal World of Warcraft'ın tempo ve savaş hızını sevdiğini belirtiyor. Bu nedenle, sınıf savaşının karmaşıklığı da bu tempoya uygun olacak. Ekip, aşırı karmaşık rotasyonlar yerine, oyuncuların becerilerini kullanarak ustalaşabileceği, anlaşılır ama derinlikli bir sistem hedefliyor. Bu, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için keyifli bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Türkiye'de durum ne olacak?
World of Warcraft: Forever, küresel olarak piyasaya sürülecek ve Türkiye'deki oyuncular da oyunu oynayabilecek. Ancak henüz Türkiye'ye özel bir fiyatlandırma veya etkinlik açıklanmadı. Oyunun çıkış tarihi önümüzdeki ay olarak belirtiliyor, ancak bölgesel detaylar net değil. Türk oyuncular, uluslararası sunucularda oyunu deneyimleyebilecek.
Blizzard, World of Warcraft: Forever ile Klasik deneyimi korurken, bazı sınıflara getirdiği yeni mekaniklerle oyunculara taze bir soluk sunmayı hedefliyor. Oyunun beta sürecinde edinilen geri bildirimler, bu değişikliklerin şekillenmesinde önemli rol oynadı. Önümüzdeki ay çıkacak olan oyun, hem nostaljik hem de yenilikçi bir denge kurmaya çalışacak.