Bulkhead stüdyosunun CEO'su Joe Brammer, son röportajında stüdyonun çalışma kültürüne dair yaptığı açıklamaların ardından gelen tepkiler üzerine yeni bir açıklama yayınladı. The Turing Test, Battalion 1944 ve son olarak büyük başarı yakalayan Wardogs'un arkasındaki isim olan Brammer, özellikle crunch (aşırı mesai) karşıtı sosyal medya paylaşımları nedeniyle adayları işe almayacaklarını söylemesiyle gündeme oturmuştu.
- Brammer, crunch'ın stüdyoda zaman zaman yaşandığını ancak asla zorunlu olmadığını savunuyor.
- Adayların sosyal medya hesaplarının incelenmesi, Birleşik Krallık'ta yasal gri alan olarak değerlendiriliyor.
- Stüdyo, çalışanlarına dört günlük çalışma haftası, Aralık ayı tatili ve hisse dağıtımı gibi yan haklar sunuyor.
Joe Brammer tam olarak ne söyledi?
The Game Business podcast'inde Chris Dring'in konuğu olan Brammer, stüdyodaki iş kültürünü anlatırken crunch konusuna değindi. "Crunch ile sorunu olan birçok kişi var - haklılar, bunu anlıyorum, her zaman kaçınmaya çalışıyoruz ama bunun bir noktada yaşanacağını da saklamıyoruz" diyen Brammer, bu kişilerin genellikle kapıdan giremediğini belirtti. "Burası sıkı çalışmaya geldiğiniz bir yer olarak bilinmek istiyoruz. Yaptığınız işi ve sonucunu önemsiyorsanız, burası çalışılacak bir yer. Kendinizi gerçekten değerli hissedeceksiniz. Eğer önemsemiyorsanız, kendinizi köle gibi hissedeceksiniz" ifadelerini kullandı.
Brammer ayrıca, "Ancak insanların sosyal medyalarını kontrol edeceğiz ve sürekli crunch karşıtı mesajlar atıyorsanız: 'Bu asla olmamalı' diyorsanız, bunu biliyoruz ve 'Bak, burada mutlu olmayacaksın, o yüzden seninle devam etmeyeceğiz' diyoruz" sözleriyle tartışmayı alevlendirdi.
Tepkiler neden bu kadar büyük oldu?
Bu sözler, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Birçok geliştirici ve oyuncu, crunch'ın sektördeki yıkıcı etkilerine dikkat çekerek Brammer'ı eleştirdi. Özellikle adayların sosyal medya paylaşımları nedeniyle işe alınmaması, Birleşik Krallık'ta yasal açıdan gri bir alan olarak nitelendiriliyor. İş hukuku uzmanları, bu tür bir uygulamanın ayrımcılık veya mahremiyet ihlali oluşturabileceği uyarısında bulunuyor.
Brammer'dan ilk yanıt ve yeni açıklama
Brammer, tepkilerin ardından X üzerinden bir açıklama yaparak haberlerin sözlerini bağlamından kopardığını savundu. Özellikle PC Gamer'ın crunch için "zorunlu" ifadesini kullanmasını hedef alarak, "Hiçbir bilgi zorunlu demiyor, bunu uydurdular" dedi. Ardından stüdyonun yan haklarını sıraladı: oyun geliştirme süresinin yarısında dört günlük çalışma haftası, çalışanların yüzde 50'sinin şirket hisselerinin yüzde 80'ine sahip olması, herkese Aralık ayı boyunca izin verilmesi ve "sevdiğiniz bir oyun yaptık, çalışanlarımız ödüllendirilecek" ifadeleri.
Brammer, Eurogamer'a yaptığı yeni açıklamada ise stüdyonun crunch pratiklerinin tam doğasını anlattı ve adayların sosyal medyasını izleme yönündeki sözlerinin "kültürümüz hakkında gayri resmi konuşmak" olduğunu belirtti. Bu açıklama, tepkileri tam olarak dindirmedi; sosyal medyada tartışmalar devam ediyor.
Wardogs'un başarısı ve stüdyo kültürü
Wardogs, çıkışıyla büyük bir başarı yakaladı ve Bulkhead'in profilini yükseltti. Ancak bu başarı, stüdyonun çalışma koşullarına dair soru işaretlerini de beraberinde getirdi. Brammer, zorlu çalışma saatlerinin sektörde yaygın olduğunu ve bunun kaçınılmaz olduğunu savunurken, eleştirmenler bu yaklaşımın çalışan sağlığını ve sektörün sürdürülebilirliğini tehdit ettiğini vurguluyor.
Türkiye'de durum ne?
Türkiye'de oyun geliştirici stüdyoları da zaman zaman benzer tartışmalarla gündeme geliyor. Özellikle bağımsız stüdyolarda crunch yaygın bir sorun olarak biliniyor. Ancak Türkiye'de henüz bu konuda yasal bir düzenleme bulunmuyor. Wardogs'un Türkiye'deki satış rakamları ve stüdyonun Türkiye'ye yönelik bir işe alım planı olup olmadığı ise belirsizliğini koruyor.
Bulkhead'in bu açıklamaları, oyun sektöründe işveren-marka algısı ve çalışan hakları arasındaki dengeyi bir kez daha gözler önüne serdi. Brammer'ın sözleri, sektördeki crunch kültürüne dair tartışmaları alevlendirirken, stüdyonun gelecekteki işe alım politikaları ve çalışan memnuniyeti merak konusu.




