
VALORANT’ın 12.05 güncellemesiyle oyuna eklenecek yeni ajan Miks’in tasarımcısı Kevin Meier ile bir röportaj gerçekleştirdik. Karakterin arka planı, hikayesi ve tasarım sürecine dair detayları bu röportajda bulabilirsiniz.
Flank: Miks enteresan bir ajan, ultisi ve M-Pulse yeteneğiyle elbette bir initiator ama diğer yetenekleri rahatlıkla diğer roller için de kullanılabilir. Karakter sanki bana MOBA türündeki enchanter destek dizaynlarından etkileşmiş gibi gözüküyor. Miks’in yetenek setini tasarlarken, aklınızdaki esas fikir neydi?
Kevin Meier: “Bu gerçekten iyi bir soru. Bir açıdan “evet” diyebilirim. LoL’deki “Enchanter Destek” rolü, Miks’i geliştirirken kafamda olan dizayn için çok iyi bir benzetme. Takım arkadaşlarıyla direkt etkileşime geçebilen bir karakter tasarlamak istedim. Aynı LoL’deki destek rolü veya VALORANT’taki Sage gibi takım arkadaşını etkileyebilmesini de amaçladım. Mesela Brimstone yere combat stim bırakabiliyor ama bu yine de takıma arkadaşlarına daha yakın hissettirmiyor. Bu mesela daha çok onun yetenek kullanımıyla ilgili. Miks içinse direkt olarak yakınındaki takım arkadaşlarını güçlendirerek etkileyebilmesi için uğraştım. Bence bu takım arkadaşlarının daha güçlü olmasına odaklanan bir karakter için çok önemli.”
Flank: Miks’i tasarlarken başka bir yerden ilham aldınız mı? Özellikle diğer oyunlardan veya kitaplardan mesela?
Kevin Meier: “Evet. Diğer oyunlardan, başka türlerden, kitaplardan, filmlerden, animasyonlardan vb. birçok yerden ilham alıyoruz. Yaratmak istediğimiz karakterle ilgili, anlatmak istediğimiz konuları doğru şekilde anlatabilecek her yerden ilham almaya çalışıyoruz. Gameplay dizaynına gelince, bizim önceliğimiz Miks’in takım arkadaşlarıyla etkileşime girebileceği yolları düşünmek ve oyuncudan oyuncuya direkt etkileşim sağlayabileceği bir karaktere odaklanmaktı. Miks’in hikaye ve anlatım tarzında çok canlı ve herkesi yukarı çeken pozitif bir karakter tasarlamak istedik. Aynı şekilde işin müzik tarafına gelince de EDM’le yakından ilgili olan ve kendi de müzik yapan Ryan Recto, karakteri tasarlamanın çok büyük bir parçasıydı. Görsellerde ve sesin duyulmasında çok katkısı oldu. Miks’in yeleğindeki dizaynlar ve kapüşonundaki ses yalıtımı dokusu gibi dokunuşlarda bulundu.”
Flank: Miks rave kültüründen çok etkilenmiş gibi gözüküyor. Oyun içinde özel bir parçası olacak mı? LoL’deki Sona veya Seraphine gibi.
Kevin Meier: “Evet bu bizim için VALORANT’ta çok dikkatli işlememiz gereken bir konuydu. Tactical Shooter oyunu olduğumuz için ses konusunda çok dikkatli olmamız gerekliydi. Oyuncuların nerede olduğunu anlaması, oyunu doğru ve eksiksiz şekilde okuyabilmesi, flash geldiğinde veya biri arkasından koştuğunda duyabilmesi; diğer sesli uyarıları anlayabilmesi için müzikle ses arasında çok doğru bir denge tutturmamız gerekiyordu ve bunu yaparken oyun seslerini de göz ardı edemezdik. Özetle ritimler ve oyunu müzikle doldurmak, oyun içinde çok dikkat dağıtıcı olabilir. Bence ritmi gameplay’e etki etmeyecek seviyede tutarak çok iyi iş çıkardık. Bu arada oyunu oynarken göreceksiniz: Miks’in her yeteneğinin belli bir melodisi var, o yüzden oyun içinde eğer istersen farklı ritimler üretebiliyorsun ki bu çok eğlenceli olabiliyor. Ekibin buna çok zaman harcadığını biliyorum.”
Flank: Miks özellikle iyileştirme yeteneğiyle Skye’a fazlasıyla benzer olarak algılanabilir. Hangi ekstra yönüyle Skye’a kıyasla fark yaratıyor?
Flank: Miks özellikle iyileştirme yeteneğiyle Skye’a fazlasıyla benzer olarak algılanabilir. Hangi ekstra yönüyle Skye’a kıyasla fark yaratıyor?
Kevin Meier: “Buradaki konu opsiyonlarının çokluğu. M-Pulse için vibrasyonları arasında geçiş yapabiliyorsun; iyileştirebiliyorsun veya stun atabiliyorsun. Yani sadece iyileştirme için kullanmak zorunda değilsin, agresif olarak stun için de kullanabilirsin. Skye biraz daha iyileştirmeye odaklı ve aynı zamanda tek bir seferde daha çok kişiyi iyileştirebiliyor. İhtiyaç duyduğu zaman için saklaması daha olası. Miks’in yeteneği ise atılıyor ve birkaç saniye içinde bitiyor. Gameplay’e gelince, Miks’in yeteneklerini atabilmeniz büyük fark yaratıyor. Yani teoride harita boyunca atabildiğiniz iyileştirme line-up’larınız olabilir. Bunu görme ihtimali beni heyecanlandırıyor. Yeteneğini kullanma açısından çok daha esnek bir ajan ama elbette yeteneği harita boyunca atmak da çok daha büyük bir risk haline getiriyor.”
Flank: Bazı ajanlar bütün haritalarda iyi çalışırken bazıları sadece spesifik haritalarda iyi çalışır. Miks’in durumu sizce ne olacak, harita spesifik mi yoksa her haritada işleyen mi?
Kevin Meier: “Brimstone’la benzer haritalarda kendine iyi bir yer bulacağını düşünüyorum, Fracture ve Bind gibi. Aynı zamanda daha yoğun choke point’leri olan haritalarda da kendine yer bulması yüksek ihtimal. M-Pulse yeteneği o koridorun tamamını kaplayabilir. Rakipten çok takım arkadaşlarını düşünen bir karakter Miks. Dolayısıyla tüm haritalarda da bir şekilde işe yarayabilir, özellikle takım arkadaşlarını iyileştirdiği ve güçlendirdiği için. Miks’in stun’ı ve iyileştirmesi arasında geçebilmesi onu çok yönlü yapıyor ve karakteri tanımlayan esas özellik bu.
Flank: Miks Hırvat bir karakter olarak Sova’dan beri yayınlanan ilk Doğu Avrupalı ajan. Hangi karakterin hangi geçmişten geleceğine nasıl karar veriyorsunuz ve Riot’ta her ülkenin bir temsilcisi var mı?
Kevin Meier: “Kişisel olarak tercihlerin nasıl yapıldığını cevaplayamam ama buna karar veren ekibimiz bütün kültürleri araştırıyor. Ancak şunu gururla söyleyebilirim ki fazlasıyla global bir ekibiz, dünyanın tamamını temsil etmeye çalışıyoruz ve tüm insanlıktan ilham almaya çalışıyoruz. Tüm kültürleri temsil etmek için doğru fırsatları bulmak niyetindeyiz. Daha önce karakter tasarladığımız kültürlerle yeniden etkileşime gireceğiz, daha önce tasarlamadıklarımız da halen opsiyonlarımız arasında ve ihtimalleri değerlendiriyoruz.”
Röportajımız buraya kadardı. Hem Miks’in tasarımcısı Kevin Meier’e hem de siz değerli okurlarımıza zaman ayırdığı için teşekkür ederiz.

