İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Uzak Yolların Yeni Yüzü: Simülasyon Devlerinde Deneysel Değişiklikler — Hexcore
Uzak Yolların Yeni Yüzü: Simülasyon Devlerinde Deneysel Değişiklikler
Oyun & Geek

Uzak Yolların Yeni Yüzü: Simülasyon Devlerinde Deneysel Değişiklikler

Euro Truck Simulator 2 ve American Truck Simulator için geliştiricilerin yeni mekanikleri test ettiği deneysel beta sürümü yayımlandı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

26 Haziran 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
26 Haziran 2026
Veri Ağına Aktar

Uzun Yolculukların Yenilenen Menüsü

Steam platformu üzerinden ulaşılabilen Euro Truck Simulator 2 ve American Truck Simulator oyunları için geliştirici ekip, merakla beklenen yeni içeriklerin test edileceği deneysel bir beta sürümünü yayımladı. 1.60 numaralı büyük güncellemenin ardından gelen bu erken erişim aşaması, oyunculara gelecekteki mekanik yeniliklere şimdiden tanıklık etme fırsatı sunuyor.

Geliştiricilerin en önemli hedeflerinden biri, oyunun deneyimsel bütünlüğünü korumak. Bu kapsamda üzerinde çalıştıkları Çok Fonksiyonlu Ekran (MFD) özelliği devreye alınıyor. MFD sistemi, oyuncuların araca ait ayarlar, medya kontrolleri ve sürüş asistanları gibi kritik bilgilere hızlıca ulaşmasını sağlıyor.

Bu yeniliğin en dikkat çekici yönü ise sistemin çalışma şekli; ekran açıldığında oyun duraklamıyor. Yani sürücü koltuğunda gazı bırakmakla değil, direksiyon üzerinde kaldığı gibi arayüz üzerinden bir fonksiyon değiştirebiliyor. Hem kokpit içi hem de dış kamera bakışlarından erişilebilen MFD sayesinde sürüş bilgileri dinamik ve sezgisel bir şekilde yönetiliyor.

![Haber

Bu özel 1.61 deneysel beta sürümü henüz tam anlamıyla oturmuş bir cilaya sahip olmasa da, oyunun iki temel direği olan arayüz sisteminde köklü değişiklikler vaat ediyor. Odak noktası tamamen çok fonksiyona sahip yeni ekranlar ve oyuna derinlik katacak yepyeni menü yapıları.

Sürüşün Akışını Bozmayan Arayüz

Yeni sistem klavye, fare, kontrolcü ya da direksiyon seti ile kullanılabilir olmasının yanı sıra, kullanılan donanıma uygun tuş atamalarını doğrudan menü içinde gösteriyor. Ancak deneyimin bu ilk aşamasında bazı kısıtlamalar bulunuyor; özellikle kontrolcüler için şu an sadece varsayılan dahili eşleştirme sistemi desteklenirken Steam Client Input Mode desteği tam versiyonda tamamlanacak.

Oyun İçi Menünün Yeni Merkezi

Geliştirici ekibin denediği ikinci dev yenilik ise ekranın en üst kısmında sabit bir bar olarak beliren Oyun İçi Menü arayüzü. Daha önce farklı tuşlara dağılmış olan servis istasyonu seçenekleri, araç ayarları veya fotoğraf modu gibi işlevler artık bu kompakt yatay çubuk üzerinde toplandı.

Klavye F1 tuşu ile erişilebilen bu hızlı menü paneli sayesinde oyuncular arabanın görsel özelliklerinden kontrol ayarlarına kadar tek bir merkezi noktadan tüm işlevlere saniyeler içinde ulaşabiliyor. Tek oyunculu modda bu üst bar, oyunu otomatik olarak duraklatıyor; fakat geliştiriciler çok oyunculu (multiplayer) konvoy modunda da benzer erişim imkanları sağlayabilmek için teknik araştırmalarını sürdürüyor.

Beta Sürecine Nasıl Katılınır?

Deneysel bu test sürecinden yararlanmak isteyen simülasyon hayranlarının Steam istemcisinde özel bir şifreyle karşılaşmayacağı belirtiliyor. Tek yapılması gereken kütüphane kısmında ilgili oyuna sağ tıklayıp Özellikler sekmesine gitmek ve Betalar bölümündeki katılım açılır menüsünden deney aşamasını seçmektir.

Yeni özelliklerin getirdiği hatalar, kararsızlıklar veya beklenmedik çökmeler bu erken sürümün doğasında olduğu için oyuncuların geri bildirimlerini resmi forumlarda paylaşması büyük önem taşıyor. Bu detaylı testler sayesinde nihai oyunun en üst düzey kalitedeki donanım deneyimi sunacağı bir gün geldiğinde şaşırtmayacak şekilde cilalanması hedeflendi.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri