
Oyun & Geek
The Witcher 4 Tüm Hedef Platformlarda Çalışıyor: CD Projekt Red Cyberpunk 2077 Dersini Aldı
CD Projekt Red, The Witcher 4'ün tüm hedef platformlarda çalıştığını doğruladı.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

CD Projekt Red, The Witcher 4 için geliştirme sürecinde köklü bir değişikliğe gitti. Stüdyonun eş CEO'su Michal Nowakowski, oyunun şu anda tüm hedef platformlarda sorunsuz şekilde çalıştığını doğruladı. Bu açıklama, Cyberpunk 2077'nin felaket lansmanının ardından stüdyonun optimizasyon stratejisini tamamen değiştirdiğini gösteriyor.
Nowakowski, Game Developer'a verdiği röportajda "Stüdyoya gelip The Witcher 4'ü şu an başlatabilirsiniz. PC'de açabilirsiniz, PS5'te açabilirsiniz, Xbox Series X'te açabilirsiniz ve çalışacak" dedi. Bu yaklaşım, oyun geliştirme dünyasında alışılmışın dışında çünkü performans optimizasyonu genellikle geliştirmenin son aşamalarına bırakılır.
Cyberpunk 2077, iki nesil konsol ve PC için eşzamanlı çıkış yapmıştı. PS4 ve Xbox One sürümleri neredeyse oynanamaz durumdaydı. Oyun, PS5 ve Xbox Series X/S'de daha iyi performans gösterse de bu sürümlerde de ciddi sorunlar yaşandı. Sorunlar o kadar yaygındı ki Sony, Cyberpunk 2077'yi PlayStation Store'dan kaldırmak zorunda kaldı. Oyun ancak altı ay sonra, birçok yama yayınlandıktan sonra mağazaya geri dönebildi.
Nowakowski, önceki yaklaşımlarını şöyle açıkladı: "Stüdyonun düşüncesi en iyi görselleri yakalamak üzerineydi. Sinematik hissiyat açısından yapılabileceklerin sınırlarını zorlamak istiyorduk ve PC bu iş için en uygun donanımdı." Ekip, deneyimi hedef konsola uyarlamanın zor olmayacağına dair "yanlış bir inanca" sahipti. The Witcher 3'te bu yöntem işe yaramıştı ve bu dersler Cyberpunk 2077'ye taşınmıştı.
CD Projekt Red artık performans optimizasyonunu geliştirmenin sonuna bırakmıyor. Nowakowski, "O zamandan beri risk almıyoruz. Gerçekten çalıştığından emin olmak istiyoruz" diye konuştu. Bu yaklaşım, stüdyonun geliştirme kilometre taşlarını takip etme biçimini değiştirdi.
Nowakowski, platforma özel sorunların çözümünde yeni bir kontrol sistemi kullandıklarını belirtti: "Örneğin teknik olarak 10 kontrol noktasına ulaşmamız gerekiyor. Geçmişte bir veya iki tanesini kaçırırsak sorun değildi. Artık bu şekilde çalışmıyoruz." Bu sistem, her platformun kendi gereksinimlerini karşıladığından emin olmayı amaçlıyor.
Stüdyo, oyunun tüm hedef platformlarda çalışır durumda olduğunu doğruladı. Bu, geliştirme sürecinin erken aşamalarında bile oyunun PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de test edildiği anlamına geliyor. CD Projekt Red, bu sayede geliştirmenin ilerleyen dönemlerinde sürpriz performans sorunlarıyla karşılaşmaktan kaçınmayı hedefliyor.
The Witcher 4'ün Türkiye çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Oyunun küresel lansmanıyla eşzamanlı olarak Türkiye'de satışa sunulması bekleniyor. Ancak resmi fiyat bilgisi ve yerel fiyatlandırma politikası henüz duyurulmadı. CD Projekt Red'in önceki oyunlarında Türkiye'ye özel fiyatlandırma uyguladığı göz önüne alındığında, The Witcher 4 için de benzer bir yaklaşım izlenmesi muhtemel.
CD Projekt Red, The Witcher 4'ün teknik detaylarını henüz tam olarak paylaşmadı. Ancak stüdyonun yeni optimizasyon stratejisi, oyunun tüm platformlarda dengeli bir performans sunacağını gösteriyor. Oyunun Unreal Engine 5 ile geliştirildiği biliniyor ve bu motorun sunduğu teknolojilerle birlikte yeni nesil görsellikler bekleniyor.
| Platform | Durum |
|---|---|
| PC | Çalışıyor |
| PlayStation 5 | Çalışıyor |
| Xbox Series X/S | Çalışıyor |
CD Projekt Red'in bu yeni yaklaşımı, oyun dünyasında önemli bir örnek teşkil ediyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077'nin acı tecrübesinden ders çıkararak The Witcher 4'ün lansmanında benzer sorunların yaşanmaması için şimdiden önlem alıyor. Oyunun çıkış tarihi henüz netleşmese de, bu optimizasyon stratejisi oyunculara umut veriyor.
Forza Horizon 6'nın PS5 sürümünün 2026'da çıkması beklenmiyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



