Dead Space'in yaratıcılarından Glen Schofield, yönettiği korku oyunu The Callisto Protocol'ün sorunlu çıkışının ardındaki ismin Koreli yayıncı Krafton olduğunu açıkça dile getirdi. Schofield, pandemi döneminde geliştirilen oyunun planlanandan üç ay erken piyasaya sürülmeye zorlandığını ve bunun yarattığı yıkımı hâlâ atlatamadığını belirtti.

Öne çıkanlar:

Glen Schofield neden Krafton'u suçluyor?

GamesIndustry. biz'e konuşan Schofield, Krafton'un Striking Distance Studios'a verdiği sözleri tutmadığını ve COVID-19 salgınının en yoğun döneminde ekibin sağlığını hiçe saydığını ifade etti. Ünlü yapımcı, "Oyunu çıkarmaya zorlandım" diyerek yaşadığı hayal kırıklığını dile getirdi. Schofield, "Kendime kızgınım, hiç şüphe yok. Bu karara çok şaşırdım çünkü lanet olası bir COVID vardı. Amerika'da bir milyon insan öldü. En iyi arkadaşlarımdan birini kaybettim" sözleriyle dönemin ağırlığını vurguladı.

Schofield, her ay şirkette dört ila altı kişinin hastalandığını, İspanya'daki küçük ekibin zaman zaman tamamen kapatıldığını ve render ekibinin bir süre devre dışı kaldığını anlattı. Ona göre öncelik oyun yapmak değil, ekibin hayatta kalmasıydı: "Bu insanlıkla ilgiliydi."

Üç aylık ek süre neden iptal edildi?

Krafton'un başlangıçta Striking Distance'a üç aylık ek geliştirme süresi sözü verdiği, ancak sonradan bu karardan vazgeçtiği belirtiliyor. Eğer bu süre verilseydi, The Callisto Protocol Aralık 2022 yerine Mart 2023'te raflarda olacaktı. Schofield, bu ani karar değişikliğinin stüdyoyu hazırlıksız yakaladığını ve oyunun cilalanması için gereken kritik zamanı çaldığını söylüyor.

Pandemi döneminde yüz kişilik bir stüdyoyu uzaktan yönetmenin zorluklarına da değinen Schofield, "Normalde yüz kişiye dokunabilirsiniz. Evdeyken bireysel aramalar yapmanız veya herkesi Zoom'da toplamanız gerekir. Ama başardık. İş üstünde öğrenmek zorunda kaldık ve her şeyi değiştirdik" dedi. Tüm çabalarına rağmen sorunların büyük kısmının "Koreli yönetim" tarafından kaynaklandığını iddia etti.

Krafton'un geçmişi ve geleceği

Krafton, PUBG'nin arkasındaki şirket olarak tanınıyor. Battle royale türünün dev ismi, elde ettiği başarıyla yatırımlarını genişletmeye çalışıyor. Ancak son dönemde Subnautica 2'nin geliştiricileriyle yaşadığı hukuki anlaşmazlıkla gündeme geldi. The Callisto Protocol ise çıkışında teknik sorunlar ve eleştirilerle boğuşmuş, satış beklentilerini karşılayamamıştı. Schofield'ın bu açıklamaları, oyunun başarısızlığının arkasında yayıncı baskısının olduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor.

Türkiye'de durum ne?

The Callisto Protocol, Türkiye'de PC, PlayStation ve Xbox platformlarında satışa sunulmuştu. Oyunun Türkiye fiyatı dönemsel indirimlerle değişiklik gösterse de, Schofield'ın açıklamaları Türk oyuncular arasında da yankı uyandırdı. Özellikle pandemi sonrası dönemde oyun geliştirme süreçlerine yönelik tartışmalar, sektördeki yayıncı-geliştirici ilişkilerini yeniden gündeme taşıdı.

Schofield'ın sözleri, oyun dünyasında yayıncıların geliştiriciler üzerindeki baskısını ve pandeminin yarattığı zorlukları gözler önüne seriyor. The Callisto Protocol'ün hayal kırıklığı yaratan çıkışı, belki de sadece bir oyunun değil, bir ekibin sağlığının ve emeğinin de hikâyesi.