
Oyun & Geek
The Blood of Dawnwalker Zaman Baskısıyla Oynamaya Değer mi? Adı Keşfetmeniz Gereken
Rebel Wolves'un ilk RPG oyunu The Blood of Dawnwalker, zaman mekaniği üzerine yoğun ilgi uyandırıyor.
Hexcore
3 dk
20 Temmuz 2026

Yaratıcı yönetmen Mateusz Tomaszkiewicz, kendi oyunlarının oynanışı hakkında oldukça net bir açıklama yaptı: "Sizce zaman bittiğinde oyun bitiyor olabilir ama tam tersi durum söz konusu." Rebel Wolves stüdyosunun ilk rol yapma (RPG) oyunu olan The Blood of Dawnwalker'da en çok tartışılan konu şüphesiz zamandır. Oyunun kronolojik olarak sınırlandırılmış bir sürede tamamlanması gerektiği yönündeki iddialar, geliştiriciler tarafından baştan reddediliyor.
Oyunun zaman mekaniğine dair kafanız karışmış olabilir ve bu tamamen doğal. Çünkü oyun, geleneksel anlamda çalışan tik tak eden bir geri sayım sunmuyor; oyuncunun hikayeyi belirli bir dakikada bitirmek zorunda kalacağı kesin değil. Bahsi geçen "aileni kurtarmak için 30 gün ve 30 gece" ifadesi aslında basitçe ailenizi kurtarma hedefine işaret ediyor. Eğer zamanında onlara ulaştırırsanız, hayatlarına devam edebilirler; aksi takdirde oyun ilerledikçe hikaye de değişir.
Hikaye yöneticisi Mateusz bu konuya bir dokunuş yaparak, "Umarım bazı oyuncular sürenin dolmasına izin verir. Bu tarz oynarsanız başka yollarla elde edilemeyecek içeriklere ulaşırsınız." diyerek farklı bir oyun deneyimine kapı aralıyor.
Oyunun zaman sisteminin neden bu kadar merak uyandırdığı anlaşılabilir. Benzer takvim mekanizmalarını kullanan diğer yapımlar (Persona’daki şebeke ya da Fire Emblem: Three Houses gibi) bulunsa da Rebel Wolves'un yaklaşımı farklı işliyor. Prolog bölümünden sonra ana hikâyede, karakter Coen, kötü vampir Brencis'ten ailesini kurtarmak için zamanla yarışıyor.
Ancak bu durum, her anın hızla azaldığı anlamına gelmiyor. 30 günlük ve gecelik süreç sekiz bölüme ayrılmış bir çubuk ile temsil ediliyor. Görev hedeflerinizden bazılarının tamamlanması, bu parçalardan birini tüketiyor. Bu döngü sayesinde dünya gündüzden akşama, geceden sabaha ilerliyor.
Sadece kum saati simgesiyle işaretlenmiş eylemler günü veya geceyi ileriye taşıyabiliyor; bu anlarda oyunun dışında durmaksızın keşif yapma özgürlüğüne sahip oluyorsunuz. Kısacası zamanı, hikâyedeki ilerlemeyi sağlayan bir 'para birimi' gibi düşünün ve oyuna 480 adet 'zaman doları' ile başladığınızı varsayın.
Zaman baskısı sadece Coen’in ailesini kurtarma misyonunda hissediliyor; bu yüzden ne kadar süre harcamak istediğine kendiniz karar veriyorsunuz. Cesur bir oyuncu olarak doğrudan Brencis'in kalesine saldırıp ana görevi birkaç günde bitirebilirsiniz. Ancak vampir kalelerine saldırmak kolay değil. Nitekim son baskını yapmadan önce müttefikler edinmek ve Brencis’in güç yapısını zayıflatmak için zaman haramanız gerekiyor.
Hikaye yöneticisi Jakub Szamalek de bu tercihi vurguluyor: "Bu kaynağı nasıl kullanacağınızı düşünmeniz gerek." Başka bir tercih ise, eğer Coen'in ailesinin nihayetinde kanlı bir sonunu kabul edecekseniz ve ahlaki yüklerle uğraşmak istemiyorsanız tüm içeriği özgürce keşfedebilirsiniz. Bu da oyuncu için tamamen farklı bir yol seçme fırsatı sunuyor.
Rebel Wolves, zaman sistemini zorlayıcı bir baskı aracı olarak değil, seçimlerin sonuçlarını şekillendiren esnek bir unsur olarak konumlandırıyor. Örneğin, 30 günlük geri sayımı görmezden gelip ailesinin ölmesine izin verdiğinizde "kötü son"la karşılaştığınız anlamına gelmiyor; bu durum Baldu's Gate 3'teki Dark Urge yoluna benzetiliyor. Oyuncu ahlaken doğru bir karar vermemiş olsa bile, hikâyeyi devam ettirme hakkına sahip oluyorsunuz.
Bazen oyuncular 'İçeriğim eksik kalacak' diye endişeleniyor olabilir. Ancak Mateusz Tomaszkiewicz buna hem evet hem hayır yanıtını veriyor: Evet, bazı içerikleri kaçırabilirsiniz; ama diğer yandan arkadaşlarınızla karşılaştırılamayacak eşsiz deneyimler yaşarsınız ve bu hikâye sizin kendi belirlediğiniz gibi hissettirir.
Zaman sistemi ana yolculuğun büyük bir kısmını yönetse de, oyun bittikten sonra macera sona ermiyor. The Witcher 3'ün Geralt ve Ciri'nin yolculuğu bittiğinde binlerce saatlik yan görevin bitmediği gibi, Dawnwalker için de geçerli durumlar mevcut. 30 gün ve gece süresi dolduktan sonra bile oyuna devam ederek dünyanın sırlarını keşfedebilir ve görevleri tamamlayabilirsiniz.
Tüm etkinlikler hikâyeyle doğrudan bağlantılı olmak zorunda değil ve süre aşıldıktan sonra dahi anlamlı bir oynanış sunuluyor. Zaman kısıtlamaları oyuncuyu haksız yere cezalandırmaktan çok, kendi yolunu çizmesine olanak tanıyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.