The Blood of Dawnwalker'ın İngilizce versiyonunda başkarakter Coen'e hayat veren aktör Will de Renzy-Martin, yapay zekanın insan performansını neden asla tam olarak taklit edemeyeceğini çarpıcı sözlerle açıkladı. My Perfect Console Podcast'in yaklaşan bölümü için hazırlanan bir TikTok teaser'ında konuşan de Renzy-Martin, bir oyuncunun getirdiği değerin sadece ses tonundan ibaret olmadığını vurguladı.
- De Renzy-Martin'e göre yapay zeka yalnızca sesi taklit edebiliyor, oyuncunun yarattığı kişiliği ve anlık seçimleri asla yakalayamıyor.
- The Blood of Dawnwalker yapımında metinden sese yapay zeka araçları yalnızca sinematik planlaması için kullanıldı, oyunun kendisinde hiçbir yapay zeka üretimi içerik yok.
- Embark Studios gibi bazı şirketler The Finals ve Arc Raiders'ta yapay zeka ile seslendirme üretirken, Rebel Wolves insan oyuncularla çalışmayı tercih etti.
Yapay Zeka Sadece Sesimi Taklit Edebilir, Peki Ya Gerisi?
De Renzy-Martin, "Bence yaptığım işin en ilginç olmayan kısmı sesimin kulağa nasıl geldiği" diyerek söze başladı. "Üretken yapay zekanın taklit edebildiği tek şey bu. Benim kişiliğimi, odadayken yaptığım şeyleri ve verdiğim kararları taklit etmiyor. Bir yönetmen ya da yapımcının benimle çalışmak istemesinin tüm nedenleri bunlar." diye ekledi. Ona göre bazı yönetmenler ve yapımcılar bu unsurları görmezden gelip yapay zekaya yönelebilir, ancak o zaman bir performansı ortaya çıkarma konusunda gerçekten iyi olmaları ve kendi fikirlerine sahip olmaları gerekir.
Oyuncular Aslında Ne Kadar Maliyetli?
Aktör, dört beş yıl önce söylediği bir sözü hatırlatarak tartışmayı derinleştirdi: "Oyuncular aslında genel anlamda oldukça ucuzdur. Eğer doğru sesleri üretebilen bir yapay zekanız varsa, onunla etkileşime geçip istediğiniz performansı elde edecek birine ihtiyacınız olacak. Ve o kişi bir oyuncudan çok daha pahalıya mal olacaktır." Bu sözler, yapay zekanın oyun sektöründe seslendirme maliyetlerini düşüreceği yönündeki yaygın görüşe karşı güçlü bir argüman sunuyor.
The Blood of Dawnwalker'da Yapay Zeka Kullanıldı mı?
Geliştirici stüdyo Rebel Wolves, oyunun yapım sürecinde sinematikleri planlamak için metinden sese yapay zeka araçları kullandığını açıkladığında bazı tartışmalar yaşanmıştı. Ancak stüdyo, bu araçları yalnızca ön hazırlık aşamasında kullandığını, ardından karakterlere hayat vermek için gerçek oyuncuları işe aldığını belirtti. Oyun yönetmeni Konrad Tomazkiewicz de yapay zekanın oyun geliştirmede hata düzeltme gibi zahmetli işlerde kullanılabileceğini açıkça dile getirmişti. Yine de The Blood of Dawnwalker'da yapay zeka ile üretilmiş hiçbir içerik bulunmuyor.
Diğer Stüdyolar Yapay Zekayı Nasıl Kullanıyor?
Bazı oyun şirketleri yapay zekayı daha ileriye taşıdı. The Finals ve Arc Raiders'ın yapımcısı Embark Studios, her iki oyunda da seslendirme üretmek için yapay zeka kullandı ve bu karar tartışmalara yol açtı. Öte yandan ElevenLabs gibi şirketler, ses klonlama ve lisanslama etrafında büyük iş modelleri oluşturdu. Bu gelişmeler, oyun dünyasında yapay zekanın seslendirme alanındaki rolünü sorgulatırken, de Renzy-Martin'in sözleri insan unsurunun hala ne kadar kritik olduğunu gözler önüne seriyor.
Türkiye'de Durum Ne?
The Blood of Dawnwalker'ın Türkiye'deki çıkış tarihi ve fiyatı henüz resmi olarak açıklanmadı. Oyunun küresel lansmanıyla birlikte Türkiye'de satışa sunulması bekleniyor. Yapay zeka destekli seslendirme tartışmaları Türkiye'deki oyun stüdyoları ve oyuncular için de yakından takip edilen bir konu olmaya devam ediyor.