
Oyun & Geek
Tekken'in Efsane Yönetmeni Harada, Xbox Series S'i Xbox Yetkilisinin Önünde Yerden Yere Vurdu
Tekken'in eski yönetmeni Katsuhiro Harada, Seul'deki bir konferansta Xbox Series S'i sert bir dille eleştirdi.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

Tekken serisinin eski yönetmeni ve şu anda SNK VS Studio'nun CEO'su olan Katsuhiro Harada, Seul'de düzenlenen Console Game Developers Conference'ta Xbox Series S'e yönelik sert eleştirilerde bulundu. Üstelik bu eleştirileri, salonda bulunan üst düzey bir Xbox yetkilisinin önünde yapması dikkat çekti.
Harada, söz alarak şunları söyledi: "Bugün burada üst düzey bir Xbox yetkilisi varken bunu söylemek istiyorum: Keşke Xbox Series S gibi donanımlar piyasaya sürülmeseydi (gülüyor). Yönetmen Paweł'e şahsen sormak istiyorum: Dürüst ol, Series S yüzünden içten içe sinirlenmedin mi?"
Bu sözler, CD Projekt Red'in ortak oyun yönetmeni Paweł Sasko'ya yönelikti. Sasko'nun kahkahalarla karşılık verdiği ve "Sürekli bize zorluklar çıkarıyor ve kodumuzu çok temiz bir şekilde optimize etmeye zorluyor" dediği belirtildi.
Harada ise bu yanıtı ti'ye alarak "Xbox Series S'in berbat olduğunu söylemek için çok kibar ve zarif bir yol kullandın, değil mi?" diye ekledi.
Harada'nın açıklamalarına göre sorun, Series S'in ABD'de Series X'ten daha popüler olmasına rağmen düşük belleğe sahip olması ve performansının Series X'in "garip bir şekilde altında" kalması. Harada, "Xbox'ta en iyi çıktıyı verdikten sonra, biraz daha zayıf bir çocuk için ekstra iş yapmak zorunda kalmak gibi hissettiriyor" dedi.
Sasko ise bu görüşe katılmakla birlikte olumlu bir çerçeve çizdi: "Harada çok doğru konuşuyor... Ancak düşük özellikli platformlar için yoğun optimizasyon, oyunun tüm platformlarda -PS5, üst düzey PC'ler ve Steam Deck ile ROG Ally gibi taşınabilir cihazlar dahil- önemli ölçüde daha iyi çalışmasını sağlama avantajını kesinlikle getiriyor... Ve Series S'in en büyük avantajı, uygun fiyatının onu erişilebilir kılması."
Harada, Sasko'nun Series S'i bu kadar zarif bir şekilde savunmasına atıfta bulunarak şaka yaptı: "Yönetmen Paweł, Series S'i o kadar zarif bir şekilde paketledi ki, seyirciler arasındaki Microsoft temsilcisi sürekli başını sallıyor. Endişeliyim ki bu durum onları rahatlatacak ve gelecek nesil Xbox için 'Helix S' gibi bir halef çıkaracaklar (gülüyor)."
Harada'nın bu kadar sert konuşması, bir Xbox temsilcisinin önünde yapıldığı için cesurca olsa da haksız değil. Son dönemde Rockstar'ın GTA 6 için PlayStation ve Xbox'ta yalnızca 30 fps hedeflediği ortaya çıkmıştı. Bu, "Leonida'nın geniş ve zengin dünyasını hayata geçirmek için her iki platformu da sınırlarına kadar zorlarken" yapılıyor.
Öte yandan PC oyuncuları olarak bizler, çok daha yüksek kare hızlarının keyfini çıkarabiliyoruz. Ancak bu tartışma, Xbox Series S'in gelecekteki oyunlar için ne kadar büyük bir darboğaz oluşturduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor.
Xbox Series S, Türkiye'de uygun fiyatı sayesinde geniş bir kullanıcı kitlesine ulaştı. Ancak geliştiricilerin bu konsol için optimizasyon yapma zorunluluğu, özellikle büyük ölçekli oyunlarda Türkiye'deki oyuncuların da dolaylı olarak etkilenmesine yol açabilir. Zira oyunların Series S'te düzgün çalışması için yapılan optimizasyonlar, diğer platformlardaki performansı da etkiliyor.
Harada'nın bu açıklamaları, Xbox Series S'in geleceği ve Microsoft'un gelecek nesil konsol stratejisi hakkında yeni tartışmaları da beraberinde getirebilir.
Xbox patronu Asha Sharma, Wolfenstein 3'ün MachineGames tarafından geliştirildiğini ve idSoftware'in yeni bir oyun üzerinde çalıştığını açıkladı.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



