İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Tarihi Sega Konsoluna Korku Müziği: Backrooms Oyununda Raycasting Sanatı — Hexcore
Tarihi Sega Konsoluna Korku Müziği: Backrooms Oyununda Raycasting Sanatı
Oyun & Geek

Tarihi Sega Konsoluna Korku Müziği: Backrooms Oyununda Raycasting Sanatı

PaisleyBoxers ekibi tarafından geliştirilen Backrooms 32X oyunu, antik Sega 32X platformuna modern korku unsurlarını taşıyor.

Yazar

YAZAR

Hexcore

21 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
21 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

PaisleyBoxers ekibi, teknoloji tarihinin unutulmaz platformlarından biri olan 1994 yapımı Sega 32X için hazırladığı 'Backrooms 32X' adlı oyunu yayınladı. Bu proje aslında internet kültürünün ürünü haline gelen Backrooms fenomeni ile antik bir oyun donanımının sanatsal gücünü buluşturuyor.

Oyun, son dönemde popüler olan ve psikolojik korku türünde kendisini kanıtlamış filmlerin ilham aldığı o meşhur 'Backrooms' dünyasını anlatıyor. Karşılaştığımız bu kasvetli sarı tonlu ortamda oyuncularını mekanın boğucu yapısına hapsediyorlar; asla bitmeyen, nemli ve sönük floresan ışıklarıyla parlayan koridorlar oyunun temel estetiğini oluşturuyor.

Bu tür kısıtlı donanım şartlarına rağmen geliştiriciler, bu dünyayı başarıyla yakalamış görünüyor. Tamamen sıfırdan C programlama dili ve SH-2 derlemesi kullanılarak yazılan raycasting (ışın izleme) motoru sayesinde Backrooms'un o özgün hissi - sürekli uzayan duvarlar, uğuldayan floresan lambalar ve nemli halılar – deneyime bürülüyor.

Teknik Başarıların Anatomisi

Backrooms 32X sadece nostaljik bir oyun olmanın çok ötesinde önemli teknik detaylar barındırıyor. Karakterin hareket kabiliyetinden, mekanın oluşturulma yöntemine kadar her aşamada titiz bir işçilik görülüyor.

Mekan, prosedürel olarak üretiliyor; bu da oyunculara sınırsız ve benzersiz bir keşif alanı sunuyor. Oyunun merkezinde bulunan dual-CPU (iki işlemci) render sistemi sayesinde hem 32X'in kendi SH-2 işlemcisi hem de sistemdeki diğer bir işlemci kullanılarak görüntü oluşturuluyor.

Yaratılan bu labirentte, gerçek bir ışın izleme tekniği kullanarak dokulu duvarlar çiziliyor. Ayrıca dinamik tavan aydınlatması, mesafe bulanıklığı (distance fog) ve ince bölme panelleri gibi görsel efektler mekanın derinliğini artırıyor.

Yeni nesil Backrooms oyunları bu detaylarla farklılaşıyor; ışığın havada nasıl dağıldığını simüle eden gerçek zamanlı bir 3 boyutlu giriş videosu ile oyuna giriliyor. Karakter sadece yürümiyor, aynı zamanda sürünme (crawl) ve çömelme (crouch) hareketleri yapabiliyor, bu sayede oyuncular tavanın çok yakınından veya duvarların dibinden geçebilmekte.

Keşif ve Etkileşim Olan Labirentler

Yeni oyun mekanikleri ile Backrooms'un sınırsızlığı daha da pekiştirilmiş. Oyuncular sadece çıkışları aramakla kalmıyor; evlerde sandalyeler gibi nesneleri itip yeni engeller oluşturabiliyorlar.

Oyun, her geçen sefer farklı bir deneyim sunan prosedürel seviyelerin yanı sıra oyuncu topluluğu tarafından hazırlanan haritalarla zenginleştiriliyor. Dahası, oyunun bünyesinde yer alan tarayıcı tabanlı bir level editörü sayesinde meraklı kullanıcılara kendi labirent tasarımlarını oluşturma ve paylaşma imkanı sunuluyor.

Yüksek kontrol sağlamak isteyen eski donanım kullanıcıları için orijinal 32X kontrol cihazından ziyade, dokunmatik yüzeyine sahip altı düğmeli bir yapı öneriliyor. Bu sayede oyunun sunduğu tüm ince mekaniklere tam erişim mümkün oluyor.

Erişim ve Özellikler

Yepyeni Backrooms içeriğini deneyimlemek isteyen meraklılar için bu yapım tamamen ücretsiz ve açık kaynak kodlu olarak sunuluyor. İhtiyaç duyulan donanımın Sega 32X flash kartı gibi özel bir cihaz olması gerekmiyor; MiSTer FPGA veya RetroArch, BlastEm ve Ares gibi 32X uyumlu emülatörler üzerinden kolayca oynanabiliyor.

Hansızlığın ve tekrarlayan döngülerin yarattığı o huzursuz atmosfer oyunun en can alıcı noktası. Mekanın sürekli değişmesi ama dokunun her seferinde aynı kalması, Backrooms konseptinin kusursuz bir dijital yansımasını oluşturuyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

Fuse Games, Star Wars: Galactic Racer'ın prototip aşamasında Post-It notlarıyla kaplı bir kutu oyunu kullandı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

8 Ekim 2026

Roborock F25 Ultra Steam Gen 2: Buhar ve Sıcak Suyu Aynı Gövdede Birleştiren Yeni Islak-Kuru Temizlik Canavarı

Tüm Oyun & Geek Haberleri