İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Steam Eylül Ayında 1,7 Milyar Dolarla Rekor Kırdı: Yıllık 20 Milyar Dolar Kapıda — Hexcore
Steam Eylül Ayında 1,7 Milyar Dolarla Rekor Kırdı: Yıllık 20 Milyar Dolar Kapıda
Oyun & Geek

Steam Eylül Ayında 1,7 Milyar Dolarla Rekor Kırdı: Yıllık 20 Milyar Dolar Kapıda

Steam, Eylül 2026'da 1,7 milyar dolar brüt gelirle kendi rekorunu kırdı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

4 Ekim 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
4 Ekim 2026
Veri Ağına Aktar

Steam, Eylül 2026'da yaklaşık 1,7 milyar dolar brüt gelir üreterek kendi eylül ayı rekorunu yeniledi. Alinea Analytics'in tahminlerine göre platformun aylık geliri, geçen yılın aynı dönemindeki önceki rekoru yüzde 13 oranında aştı. Bu rakam Valve'ın resmî mali açıklaması değil; pazar verilerinden üretilen bir analist tahmini olarak öne çıkıyor.

  • Steam, Eylül 2026'da 1,7 milyar dolar brüt gelir elde etti.
  • Aylık gelir, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 13 arttı.
  • 2026 toplamında 20 milyar dolar sınırının aşılması öngörülüyor.

Eylül Performansını Ne Sağladı?

Eylül ayındaki gelir artışını tek bir oyun sırtlamadı. Ay içindeki büyük çıkışlar, devam eden katalog satışları ve kampanyalar bir arada gelir oluşturdu. Steam'in geniş kullanıcı tabanı, eski oyunların indirim dönemlerinde yeniden satış listelerine girmesini kolaylaştırıyor. Bu yapı, yeni yapımlarla uzun ömürlü katalog gelirini aynı mağazada buluşturuyor.

Platformun ölçeği büyümeye devam ederken, Valve'ın 2025'in en çok kazandıran oyunları listesinin ardından gelen bu veriler, Steam'in PC oyun pazarındaki merkezi konumunu daha da güçlendirdiğini gösteriyor. Geliştiriciler büyük bir kullanıcı kitlesine erişirken görünürlük için daha yoğun rekabet yaşıyor. Satış dönemleri, istek listeleri ve kullanıcı incelemeleri satın alma kararını doğrudan etkiliyor. Ancak büyük pazar, her oyunun kolayca başarıya ulaşacağı anlamına gelmiyor.

Yıllık 20 Milyar Dolar Hedefi Gerçekçi mi?

Alinea Analytics'in değerlendirmesi, Steam'in 2026 toplamında ilk kez 20 milyar dolar sınırını aşabileceğini öne sürüyor. Ancak bu tahmin, yılın kalan bölümündeki oyun takvimine ve kampanya performansına bağlı. Ayrıca brüt mağaza geliri, Valve'ın kasasında kalan net tutar anlamına gelmiyor. Yayıncı payları, iadeler, vergiler ve bölgesel fiyatlandırma sonuç üzerinde etkili oluyor.

Steam, özel bir şirket olan Valve tarafından yönetildiği için ayrıntılı çeyrek raporları yayımlamıyor. Bu nedenle üçüncü taraf ölçümleri pazarın yönünü görmek için kullanışlı olsa da kesin muhasebe kaydı sayılmamalı. Farklı analiz şirketlerinin aynı ay için 1,6 ile 1,7 milyar dolar arasında değişen değerler vermesi de yöntemdeki payı gösteriyor.

Türkiye'de Durum Ne?

Steam'in küresel gelir rekoru Türkiye'deki oyuncuları da yakından ilgilendiriyor. Platformun Türkiye'deki fiyatlandırması bölgesel kur dalgalanmalarından etkileniyor. Eylül ayındaki gelir artışında Türkiye pazarının payı henüz net olarak açıklanmadı. Ancak Steam'in geniş kullanıcı tabanı ve sık sık düzenlenen indirim kampanyaları, Türkiye'deki oyuncuların da bu büyümeden pay aldığını gösteriyor. Önümüzdeki dönemde yapılacak kampanyalar ve yıl sonu indirimleri, Türkiye'deki satış rakamlarını da şekillendirecek.

Steam'in Eylül 2026 performansı, platformun yalnızca bir oyun mağazası olmadığını, aynı zamanda PC oyun ekosisteminin merkezinde yer aldığını bir kez daha kanıtladı. Yıl sonuna kadar sürecek büyük çıkışlar ve kampanyalar, 20 milyar dolarlık yıllık gelir hedefinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini belirleyecek.

KonularSteam & Valve
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Dynasty Warriors Yapımcısı Sho: Emekliliğime Kadar Yeni Oyunlar Yapmayı Tercih Ederim

Dynasty Warriors yapımcısı Tomohiko Sho, kariyerinin kalanında yeni oyunlar yapmayı tercih ettiğini, remaster'lara sıcak bakmadığını açıkladı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

4 Ekim 2026

Dynasty Warriors Yapımcısı Sho: Emekliliğime Kadar Yeni Oyunlar Yapmayı Tercih Ederim

4 Ekim 2026

Yapay Zeka Destekli Mod Kaosu: Mod Geliştiricileri İsyan Bayrağını Çekti

4 Ekim 2026

Bayonetta Geri mi Dönüyor? PlatinumGames Başkanından Seriyi Büyütme Sinyali

4 Ekim 2026

Capcom RE Engine'i Yapay Zeka Çağına Taşıyor: REX Projesi Ortaya Çıktı

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

4 Ekim 2026

Dynasty Warriors Yapımcısı Sho: Emekliliğime Kadar Yeni Oyunlar Yapmayı Tercih Ederim

4 Ekim 2026

Yapay Zeka Destekli Mod Kaosu: Mod Geliştiricileri İsyan Bayrağını Çekti

4 Ekim 2026

Bayonetta Geri mi Dönüyor? PlatinumGames Başkanından Seriyi Büyütme Sinyali

4 Ekim 2026

Capcom RE Engine'i Yapay Zeka Çağına Taşıyor: REX Projesi Ortaya Çıktı

4 Ekim 2026

İkinci El İşlemci Alırken Dikkat: Valorant'tan Ban Yiyebilirsiniz

Tüm Oyun & Geek Haberleri