Steam'e her hafta yüzlerce yeni oyun ekleniyor ve bunların büyük bir kısmı maalesef beklenen ticari başarıyı yakalayamıyor. Platformun filtresiz yeni çıkanlar listesine şöyle bir göz atmak, bu durumun neden bu kadar yaygın olduğunu anlamak için yeterli. Peki hangi oyun türü, geliştiricilere para kazandırma konusunda en şanslı? İşte tam da bu soruya yanıt arayan kapsamlı bir rapor, Steam'in devasa veri havuzunu mercek altına aldı.
Ichiro Lambe, Matt Martindale ve Dr. Tim Ermilov'un ortak çalışmasıyla hazırlanan weloveit. io raporu, Steam'deki oyunların gelirlerini tahmin etmeyi amaçlıyor. Site, fiyat etiketi bulunan ve en az bir kullanıcı yorumu alan tüm oyunların kazançlarını hesaplamaya çalışıyor. Ekip, Valve'ın resmi satış verilerine erişemediği için Boxleiter yöntemini kullanıyor. Bu yöntem, bir oyunun yorum sayısının satışlarıyla orantılı olduğu varsayımına dayanıyor ve tahmini birim satış sayısını bulmak için yorum sayısını belirli bir katsayıyla çarpıyor. Standart tahmin için bu katsayı 35 olarak belirlenmiş durumda.
Bu yöntem birebir kesin sonuçlar vermese de, analistler ve yayıncılar tarafından sıklıkla kullanılan güvenilir bir teknik olarak kabul ediliyor. Araştırmacılar, bu yöntemi kullanarak 100 binden fazla Steam oyununun başarı haritasını çıkardı. Sonuçlar oldukça çarpıcı: Baldur's Gate 3, 2020'nin sonlarındaki erken erişim lansmanından bu yana tahmini 1,79 milyar dolar gelir elde etti. Buna karşılık, Mart ayında piyasaya sürülen fizik tabanlı tırmanma oyunu Free Solo'nun tahmini kazancı yalnızca 34 dolar.
Hangi tür en yüksek isabet oranına sahip?
Raporun en ilgi çekici bölümlerinden biri, kullanıcı etiketlerine dayalı olarak türlerin Steam'deki sıralamasını gösteren "tür ekonomisi" analizi. Bir oyun, yalnızca bir etiket en popüler altı etiketinden biri olduğunda o türe dahil sayılıyor. Bu sayede Steam kullanıcılarının etiketin doğruluğu konusunda büyük ölçüde hemfikir olması gerekiyor.
Verilere göre, sandbox (açık dünya) oyunları Steam'deki en yüksek "isabet oranına" sahip. İsabet oranı, o etikete sahip oyunların 100 bin doların üzerinde gelir elde etme yüzdesini ölçüyor. Sandbox etiketi için bu oran yüzde 27,3 gibi etkileyici bir seviyede. Ancak "sandbox" kavramı, tür olarak oldukça geniş ve pratikte kullanışsız bir tanım. Bu etikete sahip en popüler oyunlar arasında Terraria, Red Dead Redemption 2 ve Project Zomboid gibi birbirinden oldukça farklı yapımlar yer alıyor.
Sandbox neden bu kadar karlı?
Sandbox oyunlarının bu kadar yüksek bir isabet oranına sahip olması, oyuncuların özgürlük ve yaratıcılık odaklı deneyimlere ne kadar değer verdiğini gösteriyor. Bu tür oyunlar genellikle uzun süreli oynanabilirlik sunuyor ve topluluk desteğiyle yıllarca güncellenmeye devam ediyor. Terraria'nın yıllar sonra bile güncelleme alması, Project Zomboid'in erken erişimden çıkışının ardından büyük bir oyuncu kitlesi toplaması bu durumun en somut örnekleri.
Diğer türlerin durumu ne?
Rapor, sandbox dışında da önemli veriler sunuyor. Örneğin, hayatta kalma, rol yapma ve strateji türleri de yüksek isabet oranlarıyla dikkat çekiyor. Ancak bu türlerin hiçbiri sandbox'ın yüzde 27,3'lük oranına ulaşamıyor. Öte yandan, niş türler ve düşük bütçeli bağımsız oyunlar, devasa kütüphanede kaybolup gidiyor. Free Solo örneği, bu durumun ne kadar acımasız olabileceğini gözler önüne seriyor.
Türkiye'deki oyuncular için ne anlama geliyor?
Türkiye'deki oyuncular için bu veriler, hangi türde oyun geliştirmek istediklerine karar verirken önemli bir yol haritası sunuyor. Sandbox türü, hem yerli geliştiriciler hem de yatırımcılar için cazip bir fırsat alanı olarak öne çıkıyor. Ancak uzmanlar, bu türün başarısının yalnızca tür seçimiyle sınırlı olmadığını, oyun kalitesi ve topluluk etkileşiminin de en az tür kadar kritik olduğunu vurguluyor.
Weloveit. io'nun bu kapsamlı analizi, Steam ekosisteminin ne kadar rekabetçi olduğunu bir kez daha ortaya koyuyor. Milyonlarca dolarlık gelirler ile yalnızca birkaç dolarlık kazançlar arasındaki uçurum, oyun geliştiricileri için hem bir umut hem de bir uyarı niteliği taşıyor.