
Oyun & Geek
Starfield'a Seamless Landing Modu Geliyor: Gezegenlere Kesintisiz İniş Dönemi Başlıyor
Starfield için geliştirilen Seamless Landing modu, gezegenlere yükleme ekranı olmadan iniş yapmayı sağlıyor.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

Starfield, uzayın derinliklerinde geçen devasa bir evren sunsa da, gezegenlere iniş sırasında oyuncuları yükleme ekranları ve animasyonlarla baş başa bırakıyordu. Bu durum, uzay gemisinin adeta ışınlanan bir ev gibi hissettirmesine neden oluyordu. Şimdi ise mod geliştiricisi Frederik Wessberg, bu sorunu kökten çözen Seamless Landing modu üzerinde çalışıyor. Mod, gezegenlere kesintisiz iniş deneyimi sunarak Starfield'ı No Man's Sky'a bir adım daha yaklaştırıyor.
Wessberg'in yayınladığı çalışma videosunda, bir gezegene yaklaşma anı görülüyor. Atmosfere giriş sırasında geminin yüzeyinde ısınma efektleri beliriyor, ardından bir bulut katmanına giriliyor ve gemi sorunsuzca iniş yapıyor. İlk bakışta bulutların bir yükleme ekranını gizlediği düşünülebilir, ancak Wessberg bu iddiayı reddediyor: "Bulutlar aslında süslü bir yükleme ekranı değil. Bulutlar, yükleme sırasında ortaya çıkan dikişi olabildiğince azaltmaya yardımcı oluyor; ışıklandırma, pozlama ve arazi rengi açısından son hücre geçişini yaptığımız noktada." Havasız uydularda ve gezegenlerde ise herhangi bir perdeleme olmadan geçiş yapılıyor; çünkü bu ortamlarda ışık ve pozlama farkı daha az oluyor.
Wessberg, yükleme mekanizmasının tamamen arka planda, oyun hâlâ etkileşimliyken gerçekleştiğini belirtiyor. "Varlıkların yüklenmesi bitene kadar bekliyoruz ve sonra geçişi yapıyoruz." Bu sayede oyuncu, iniş sırasında herhangi bir kesinti hissetmiyor. Modun çalışması için Starfield'ın uzaydaki gezegen render'ı tamamen yeniden uygulanmış. Wessberg, "Starfield'ın gezegen render'ını uzayda 3B olarak tamamen yeniden uygulamak zorunda kaldım; her irtifada detaylı ve keskin görünecek şekilde" diyor.
Evet, mod sayesinde uzayda gördüğünüz gezegenler artık sadece dokular değil, gerçek 3B modeller olacak. Wessberg, Starfield'ın aslında şaşırtıcı derecede fiziksel olarak doğru olduğunu ve birçok yönden gerçek bir uzay simülatörü gibi davrandığını vurguluyor. "Neyse ki Starfield inanılmaz derecede fiziksel olarak doğru ve birçok yönden gerçek bir uzay simülatörü; bunu oyuncuya hiç göstermiyor, ancak ben tasarımımda bundan yararlanabildim." Gezegen render'ı, Starfield'ın biyom verilerine ve kesin yüzey haritalarına dayanıyor; iklim verileri, atmosfer bileşimi, yörünge evresi, güneşe uzaklık, gezegenin etrafındaki uyduların uzaklığı ve ay ışığına katkıları gibi faktörler hesaba katılıyor.
Seamless Landing modu, Starfield'ın en çok eleştirilen yönlerinden biri olan yükleme ekranlarını ortadan kaldırarak oyunu No Man's Sky'ın kesintisiz gezegen geçişlerine yaklaştırıyor. Ancak Wessberg'in çalışması henüz tamamlanmadı ve resmi bir çıkış tarihi yok. Modun ne zaman yayınlanacağı belirsiz. Yine de bu gelişme, Starfield modlama topluluğunun oyunun sınırlarını ne kadar zorlayabileceğini gösteriyor. Özellikle Seamless Grav Jumps ve Seamless Planet Takeoffs gibi modların ardından bu yenilik, uzay simülasyonu deneyimini bütünsel hale getirebilir.
Mod henüz yayınlanmadığı için Türkiye'deki oyuncular da diğer ülkelerdeki oyuncular gibi modun çıkışını beklemek zorunda. Starfield'ın kendisi Türkiye'de satışta ve modlama topluluğu aktif. Mod çıktığında muhtemelen Nexus Mods gibi platformlardan ücretsiz olarak indirilebilecek. Türkiye'ye özel bir fiyatlandırma veya bölge kısıtlaması olması beklenmiyor.
GTA 6 sızıntıcısı Cyberleek, memecoin piyasa değeri 30 milyon dolara ulaşırsa oyunun tamamını yayınlayacağını duyurdu.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



