Oyun dünyasının en köklü ve sevilen evrenlerinden biri olan Star Wars, her zaman sağlam hikayeleri, unutulmaz karakterleri ve geniş bir felsefesiyle oyuncuların kalbine dokunmuştur. Ancak bu büyük destanın içerik denetimi mekanizmaları bazen beklenmedik tartışmalara yol açabiliyor. BioWare'in ikonik rol yapma serilerinden Knights of the Old Republic, yani KOTOR gibi oyunlarda kullanılabilecek dil seçimine dair kuralların ne kadar katı olabileceğini gösteren yeni bir kanıt ortaya çıktı.
BioWare geliştiricilerinden Darrah isimli bir kişi, bu büyük evrenin diliyle ilgili belli kısıtlamaların Star Wars'un ruhuna aykırı olduğunu iddia etti. Darrah’ın dikkatini çeken nokta, oyunda uygun olacağı düşünülen ancak nihayetinde Lucasfilm tarafından yasaklanan bazı argo kelimelerdi. Özetle, o dönemdeki oyunların bazılarında rahatlıkla duyulabilecek 'damn' gibi ifade, Star Wars evrenine uyum sağlamadığı gerekçesiyle ciddi kısıtlamalara maruz kaldı.
Hayatının bir noktasında KOTOR serisi üzerinde çalışan bu geliştirici, oyunda belirli durumlarda kullanılabilecek 'damn' kelimesinin mevcudiyeti gerektiğini savunarak karşı argümanlar sundu. Bu iddiaları desteklemek için avrupa forumlarındaki hayran kitlesi ve kullanıcıların işaret ettiği Star Wars sinema filmlerindeki örnekler öne çıktı. Örneğin, A New Hope (1977) veya The Empire Strikes Back gibi klasik filmlerde bu tür bir kelimenin sesli olarak kullanıldığına dikkat çekildi.
Geliştirici Darrah, KOTOR'un ilk versiyonunda böyle bir ifaden yaklaşık yirmi kez geçtiğini belirtti ancak sonradan bu sayının kesin olmadığını da ekledi. Bu durum, geliştirme sürecindeki diyalogların incelenmesi ve küfür hassasiyetine karşı yapılan titiz çalışmalar neticesinde ortaya çıkan olası hataların düzeltilmesi anlamına geliyordu.
Star Wars'un Temiz Dil Politikaları Nasıl İşliyor
Hayranlar tarafından getirilen bu 'canlı dil' kanıtları, oyun ekibinin üzerinde ciddi bir baskı yaratsa da etik olan fikri hak sahibi genellikle kazanıyor. Bununla birlikte, Lucasfilm'in Arka Bahçesindeki her kelimenin denetlenmesi konusu oldukça katı işliyor. Bu hassasiyet, sadece KOTOR gibi RPG serileriyle sınırlı kalmıyor; Star Wars evreninin tüm alt ürünlerine yansıyor.
KOTOR 2003 yılında piyasaya sürüldüğünde hikayenin akışına uygun olarak bu kelimeyi üç kez içermiş olsa da, ilerleyen oyunlarda ve senaryolarda 'damn' gibi ifadelerin kullanımı büyük ölçüde senaryodan çıkarıldı. Çünkü fikri hak sahipleri her zaman kazanıyor ve evrenin genel dil standardı yüksek tutuluyor.
Küfür Yerine Kiff ve Poodoo Devraldı
Lucasfilm, Star Wars evreni için içerik denetiminde çok katı bir yaklaşım sergiliyor. Bu politikanın en erken örneklerinden biri KOTOR kabul edilebilir. Oyunun ESRB derecelendirmesi T (Teen) olarak verilmiş durumda ve bu sınıflandırma büyük oranda şiddetten değil, kelime seçimindeki hafif argo kullanımlarından kaynaklanmıştır.
Dahası, evrende 'damn' gibi gerçek dünya küfürlerinin kullanımının sınırlandırılmasıyla ortaya çıkan boşluğu doldurmak için içeride başka ifadeler de geliştirildi. Among them, hayranlar arasında popüler olan ve aslında oyunun kendi terminolojisine ait sahte argo terimler 'kriff' ve 'poodoo' olarak yer alıyor. Bu tür kelimeler, evrenin diline özgü bir kimlik kazandırırken aynı zamanda küfür denetiminde serbest kalmayı sağlıyor.
Halen üzerinde çalıştığı söylenen KOTOR remake projesi de bu titiz kontrol mekanizminden muaf değil. Saber tarafından onaylanan ve yaklaşık beş yıldır geliştirme sürecinde devam eden bu yeni versiyonun, eski oyunlardaki bu dil hassasiyetlerine bir çözüm getirmesi bekleniyor.