İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Sony'den Tartışmalı Savunma: Dijital Oyunları 'Sahip Olmadığınızı' Herkes Biliyor — Hexcore
Sony'den Tartışmalı Savunma: Dijital Oyunları 'Sahip Olmadığınızı' Herkes Biliyor
Oyun & Geek

Sony'den Tartışmalı Savunma: Dijital Oyunları 'Sahip Olmadığınızı' Herkes Biliyor

Sony, dijital oyun satın alımlarında kullanıcıların mülkiyet sahibi olmadığını 'makul tüketicilerin' zaten bildiğini savunuyor.

Yazar

YAZAR

Hexcore

1 Eylül 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
1 Eylül 2026
Veri Ağına Aktar

Sony, fiziksel oyun disklerini kademeli olarak kaldırma planlarıyla gündemdeki yerini korurken, şirketin hukuk ekibi dijital oyun satışlarına ilişkin dikkat çekici bir savunmaya imza attı. PlayStation'ın avukatları, "makul tüketicilerin" dijital oyunlara gerçek anlamda sahip olmadıklarını zaten bildiklerini öne sürüyor.

Bu savunma, dört PlayStation kullanıcısının şirkete karşı açtığı toplu davaya verilen yanıtın bir parçası olarak geldi. Davacılar, Temmuz ayında PlayStation Store'un dijital satın alımların kalıcı erişim garantisi vermediğini yeterince açık şekilde belirtmediğini ve 2025'te yürürlüğe girecek Kaliforniya dijital mülkiyet yasasına uygun hareket etmediğini iddia etmişti. Söz konusu yasa, şirketlerin müşterilere ödeme yapılmış olsa bile dijital içeriğe sonsuza dek erişim hakkı tanınmadığını açık ve net biçimde bildirmesini zorunlu kılıyor.

PlayStation Store'da durum ne?

PlayStation Store üzerinden bir dijital oyun satın alırken kullanıcılar, şirketin Hizmet Şartları ve Yazılım Ürün Lisans Sözleşmesi'ne yönlendiriliyor. Ancak "sanal içerik satın alınmaz, lisanslanır" ifadesi, bu belgelerin yüzlerce kelime derinliğinde yer alıyor. Davacılar, bu durumun tüketicileri yanılttığını ve yasanın gerektirdiği açıklığın sağlanmadığını savunuyor.

Sony'nin 21 Ağustos tarihli mahkeme dosyası ise bu iddialara net bir karşılık veriyor. Şirketin hukuk ekibi, "makul tüketicilerin" şirketin açıklamalarıyla yanıltılmayacağını belirtiyor. Daha da ileri giden savunma, dijital satın alma sürecine dahil olan herkesin aslında ne satın aldığını bildiğini öne sürüyor.

Sony'nin 'Resident Evil Requiem' örneği

Sony'nin savunmasındaki en dikkat çekici argüman, dijital oyunların aynı anda birden fazla kişi tarafından satın alınabilmesi üzerine kurulu. Şirket, eğer dijital oyunlar gerçek anlamda satın alınsaydı, iki farklı kullanıcının aynı oyuna sahip olmasının mümkün olamayacağını savunuyor.

Mahkeme dosyasında şu ifadelere yer veriliyor: "Dijital çağda, makul tüketicilerin bir dijital oyunun 'mülkiyetini' elde ettiklerine inandıklarını iddia etmek mantıklı değil. Eğer durum böyle olsaydı, davacı Edward Heycock, davacı Jason Mendoza'nın 14 Şubat 2026'da Resident Evil Requiem'i satın almasının ardından, 25 Şubat 2026'da aynı oyunu PlayStation Store'dan 69,99 dolara satın alamazdı. Çünkü oyunun sahibi Sony değil, Mendoza olurdu."

Fiziksel disklerin sonu mu geliyor?

Sony'nin bu hukuki savunması, şirketin fiziksel medyadan uzaklaşma planlarının ortasında gündeme geldi. Geçtiğimiz aylarda PlayStation, yeni oyunlar için disk üretimini Ocak 2028'e kadar durdurmayı planladığını açıklamıştı. Bu haber, oyun topluluğunda büyük tepki çekmiş ve dijital mülkiyet tartışmalarını yeniden alevlendirmişti.

Dijital mülkiyet tartışması neden önemli?

Dijital oyun satın alımları, tüketicilere fiziksel kopyalarda olduğu gibi bir mülkiyet hakkı tanımıyor. Kullanıcılar aslında yalnızca bir lisans satın alıyor ve bu lisans, şirketin hizmet şartlarına göre herhangi bir zamanda iptal edilebiliyor. Bu durum, özellikle oyun arşivlerine uzun vadeli yatırım yapan oyuncular için ciddi bir risk oluşturuyor.

Sony'nin savunması, dijital çağda tüketici algısının değiştiği yönündeki iddiasına dayanıyor. Ancak hukuk uzmanları, bu savunmanın mahkemede ne kadar ikna edici olacağını tartışıyor. Kaliforniya'daki yeni yasa, şirketlerin dijital satın alımların sınırlarını açıkça belirtmesini zorunlu kılıyor ve Sony'nin mevcut uygulamasının bu şartı karşılayıp karşılamadığı mahkeme tarafından değerlendirilecek.

Türkiye'deki oyuncuları ne bekliyor?

Türkiye'deki PlayStation kullanıcıları da dijital oyun satın alımlarında aynı lisans koşullarına tabi. PlayStation Store Türkiye'de dijital oyunlar için geçerli olan Hizmet Şartları, kullanıcıların yalnızca lisans sahibi olduğunu ve oyunlara erişimin şirket tarafından sonlandırılabileceğini belirtiyor. Ancak bu bilgiler, tıpkı küresel mağazada olduğu gibi uzun ve teknik metinlerin içinde kayboluyor.

Sony'nin disk üretimini durdurma planı hayata geçerse, Türkiye'deki oyuncular da dahil olmak üzere tüm PlayStation kullanıcıları yalnızca dijital kopyalara yönelmek zorunda kalacak. Bu durum, oyun koleksiyonculuğu alışkanlıklarını kökten değiştirebilir ve dijital mülkiyet konusundaki belirsizlikleri daha da görünür hale getirebilir.

Mahkeme süreci nasıl ilerleyecek?

Sony'nin savunmasına karşı davacıların nasıl bir yanıt vereceği merak konusu. Hukuk uzmanları, Kaliforniya yasasının lafzının Sony'nin savunmasını zayıflatabileceğini, ancak mahkemenin "makul tüketici" kavramını nasıl yorumlayacağının belirleyici olacağını ifade ediyor. Dava süreci, dijital içerik satışlarında tüketici haklarının sınırlarını netleştirmesi açısından emsal niteliği taşıyabilir.

KonularPlayStation
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Star Wars Zero Company Geliştiricilerinin Çoğu Lansman Öncesi Ücretsiz İzne Çıkarıldı

Star Wars Zero Company'nin geliştiricisi Bit Reactor, oyunun lansmanından haftalar önce personelinin yüzde 80'ini ücretsiz izne çıkardı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

1 Eylül 2026

Star Wars Zero Company Geliştiricilerinin Çoğu Lansman Öncesi Ücretsiz İzne Çıkarıldı

1 Eylül 2026

PlayStation 5’e 100’den Fazla Kanallı Ücretsiz Canlı TV Geliyor

31 Ağustos 2026

Switch 2'ye Zam Geliyor: Son Fırsat Bugün, Fiyatlar 500 Dolara Yükseliyor

31 Ağustos 2026

Sony'den Çılgın Savunma: Dijital Oyunlara Sahip Olduğunuza İnanacak Kadar Aptal Değilsiniz

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

1 Eylül 2026

Star Wars Zero Company Geliştiricilerinin Çoğu Lansman Öncesi Ücretsiz İzne Çıkarıldı

1 Eylül 2026

PlayStation 5’e 100’den Fazla Kanallı Ücretsiz Canlı TV Geliyor

31 Ağustos 2026

Switch 2'ye Zam Geliyor: Son Fırsat Bugün, Fiyatlar 500 Dolara Yükseliyor

31 Ağustos 2026

Sony'den Çılgın Savunma: Dijital Oyunlara Sahip Olduğunuza İnanacak Kadar Aptal Değilsiniz

31 Ağustos 2026

The Blood of Dawnwalker İncelemesi: Vampir Mitolojisi ve Zaman Yönetimiyle Şekillenen Cesur Bir RPG

Tüm Oyun & Geek Haberleri