İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Sony'nin PlayStation Diski Kararı Oyun Piyasasını Nasıl Sarsacak? — Hexcore
Sony'nin PlayStation Diski Kararı Oyun Piyasasını Nasıl Sarsacak?
Oyun & Geek

Sony'nin PlayStation Diski Kararı Oyun Piyasasını Nasıl Sarsacak?

Sony'nin PlayStation disklerine son verme kararı küresel ikinci el oyun piyasasını tehdit ediyor ve oyuncular için zorunlu bir dijitalleşme sürecini tetikliyor.

Yazar

YAZAR

Hexcore

22 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
22 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Dünya çapında tüketici oyunları için ikinci el pazarının kilit bir dayanağı olan fiziksel PlayStation disklerinin üretimine son verme kararı, sektörde büyük endişelere yol açtı. Konsol üreticisi Sony'nin bu iddialı hamlesiyle birlikte küresel ölçekte 7.2 milyar dolar gibi devasa büyüklüğündeki ikinci el oyun pazarının geleceği tehlikeye girdi.

Bu durum, yalnızca yeni çıkan oyunları satın alanlar için değil, aynı zamanda koleksiyon yapan ve oyunlarını dönüştürmeyi seven oyuncular için de büyük bir tercih değişikliğini zorunlu kılıyor. Uzmanlar, bu kararın mevcut alışkanlıkları ve fiyat odaklı pazar dinamiklerini temelden değiştireceğine inanıyor.

Dünya Çapında Devasa Bir Pazar Tehditi

Analizlere göre 2025 yılında ikinci el video oyun piyasası; sadece kayıtlı (pre-owned) oyunları değil, konsol donanımlarını, çevre birimlerini ve aksesuarları da kapsayarak küresel ölçekte yaklaşık 7.2 milyar dolar değerindeydi. Bu pazarın geleceği üzerine yapılan tahminler daha da çarpıcı; sektörün bu rakamla birlikte dijitalleşme ivmesi kazanması durumunda 2034 yılına kadar 13.8 milyar dolara ulaşabileceği öngörülüyor.

Bu devasa piyasanın içinde konsollar önemli bir paya sahipken, en güçlü bölge Kuzey Amerika olarak belirtiliyor. Özellikle ABD gibi büyük pazarlarda satışların neredeyse dörtte üçü ikinci el oyunlar aracılığıyla gerçekleştiriliyordu. Avrupa da bu pazarın ikinci en büyük oyuncusu olarak öne çıkıyor; Birleşik Krallık ve Almanya gibi ülkeler bu alanda yoğun bir hareketlilik sergiliyor.

Fiyat Farkı İkinci Eli Hayat Veriyor

Tüketicilerin ikinci el pazarına yönelmesinin temel nedenleri arasında erişilebilirlik ve ekonomik avantaj yer alıyor. Fiziksel disklerin dijital versiyonlara göre genellikle daha uygun olması, milyonlarca oyuncuyu bu pazarın kapısından içeri sokan en büyük itici güçtü. Sony'nin bu hamlesiyle fiziksel format sona erdiğinde, tüketiciler için artık oyun edinmenin tek yolu dijital mecral üzerinden olacaktır.

Mevcut durumda bir konsolun içindeki diskler tamamen tükenene kadar piyasada bulunmaya devam edecek olması önemli bir detaydır. Ancak sektör analistleri bu değişimin geri dönüşü olmayan bir ivme kazanacağına inanıyor. Bir yandan ikinci el olarak satılan oyunların takası ile oyuncuların eski oyunlarını yeni nesil başlıklar almak için nakit akışına dönüştürmesi mümkündü; ancak disk desteği kesildiğinde, en azından üçte biri oranında fiziksel olarak tüketilen kütüphanelerin bu ticaret yolu kayboluyor.

Gelecek ve Alternatifler Neler Sunacak?

Uzun soluklu yatırımcılar ve pazar uzmanları, fiziksel oyun satışlarının tamamen ortadan kalkmasıyla ikinci el pazarının yavaş yavaş daraldığını ve sonunda yok olacağını tahmin ediyor. Bir pazarın dirençli kalabilmesi için oyuncuların bu değişime isteği gerekir; ancak zorlama bir değişim her zaman karşılık bulmaz. Tüketicilerin, fiziksel medyaların varlığına rağmen dijitalleşmeye geçmesini gönüllü olarak tercih etmeleri bekleniyordu.

Hakemliğini elinde bulunduran diğer büyük teknoloji şirketleri de bu dönüşüm için çalışmalarını sürdürüyor. Microsoft'un Xbox markalı sonraki nesil konsolunda disk sürücüsü olup olmaması henüz kesinleşmese de, şirket fiziksel koleksiyonları dijitalleştirebilme yöntemleri üzerine çözümler üretmekte. Sony’nin kararı, gelecek PlayStation modellerinde muhtemelen sadece dijital formatı destekleyeceği yönündeki güçlü işaretler veriyor.

KonularPlayStation
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

Fuse Games, Star Wars: Galactic Racer'ın prototip aşamasında Post-It notlarıyla kaplı bir kutu oyunu kullandı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

8 Ekim 2026

Roborock F25 Ultra Steam Gen 2: Buhar ve Sıcak Suyu Aynı Gövdede Birleştiren Yeni Islak-Kuru Temizlik Canavarı

Tüm Oyun & Geek Haberleri