İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil — Hexcore
Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil
Oyun & Geek

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

Sony, PlayStation disk üretiminin 2028'de yüzde 90 azalacağı haberlerini yalanladı; düşüşün yalnızca yüzde 10 olacağını açıkladı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

5 Eylül 2026
4 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
4 dk
5 Eylül 2026
Veri Ağına Aktar

Sony, PlayStation fiziksel disk üretiminin 2028'de yüzde 90 oranında azaltılacağı yönündeki haberleri yalanladı. Şirketin disk üretim birimi Sony DADC'nin üst düzey yöneticisi Dietmar Tanzer'in geçtiğimiz günlerde Avusturya merkezli bir yayıncıya verdiği demeç, bazı çevrelerce yanlış yorumlanmıştı. Sony DADC sözcüsü, Tanzer'in aslında 2028 yılında toplam ürün hacminde yüzde 10'luk bir düşüş öngördüğünü, üretimin yüzde 10 seviyesine gerileyeceği anlamına gelmediğini net bir dille ifade etti.

Sony DADC'den yapılan açıklamada, "Bu açıklamada Dietmar, toplam ürün hacminde yüzde 10'luk bir düşüş öngördü, yüzde 10 seviyesine bir düşüş değil" ifadelerine yer verildi. Şirket, 2028 sonrasına ilişkin herhangi bir öngörüde bulunmazken, yeniden siparişlerle ilgili soruları PlayStation'ın halkla ilişkiler ekibine yönlendirdi. PlayStation cephesinden ise konuya ilişkin henüz resmi bir yanıt gelmedi.

  • Sony, 2028'de disk üretiminin yüzde 10 azalacağını doğruladı, yüzde 90'lık bir düşüş iddiasını yalanladı.
  • PlayStation, Ocak 2028'den itibaren yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini durduracak; ancak mevcut oyunlar ve bu tarihten önce çıkacak yapımlar etkilenmeyecek.
  • Analistlere göre disk üretiminin kaldırılması, ikinci el pazarını bitirebilir ve oyuncuları doğrudan PlayStation Store'a yönlendirebilir.

Yanlış anlaşılma nereden kaynaklandı?

Kafa karışıklığının temelinde, Sony'nin Temmuz ayında yaptığı resmi duyuru yatıyor. Şirket, Ocak 2028 itibarıyla yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandıracağını açıklamıştı. Bu duyuru, bazı haber kaynaklarında "disk üretiminin yüzde 90 azalacağı" şeklinde yorumlandı. Oysa Sony DADC'nin açıklamasına göre, 2028'deki düşüş yalnızca yüzde 10 seviyesinde kalacak. Daha önce piyasaya sürülmüş oyunların diskleri ile 2028'den önce çıkması planlanan yapımların üretimi ise aynen devam edecek. Ayrıca, bu tarihten sonra da mevcut oyunlar için yeniden sipariş alınabilecek.

Sony neden disk üretimini kendi bünyesinde tutuyor?

Microsoft, Xbox disklerini üçüncü taraf "Yetkili Çoğaltıcılar" aracılığıyla bastırırken, Sony bu süreci tamamen kendi kontrolünde tutuyor. Şirket, disk üretimini DADC üzerinden yürütüyor ve dış tesislere kapıyı kapatmış durumda. Bu strateji, Sony'nin üretim maliyetlerini ve kalite kontrolünü elinde tutmasını sağlarken, aynı zamanda fiziksel medya pazarındaki hakimiyetini de pekiştiriyor. Ancak bu yaklaşım, şirketin disk üretimini kademeli olarak azaltma kararını daha da kritik hale getiriyor.

Dijitale geçiş oyuncuları nasıl etkileyecek?

Niko Partners analisti Daniel Ahmad, disk üretiminin azaltılmasının ikinci el oyun pazarını doğrudan etkileyeceğini belirtiyor. Ahmad'a göre, fiziksel kopyaların ortadan kalkması, oyuncuların harcamalarını PlayStation Store'a yönlendirecek ve Sony bu sayede perakende satışa kıyasla çok daha yüksek marjlar elde edecek. Dijital mağaza üzerinden yapılan satışlarda aracılar devre dışı kaldığı için Sony'nin kâr marjı ciddi şekilde artıyor. Bu durum, şirketin uzun vadeli stratejisinin dijital satışlara odaklandığını gösteriyor.

Eski PlayStation yöneticisinden çarpıcı yorum

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios'un eski başkanı Shawn Layden, PlayStation'ın disksiz bir geleceğe doğru ilerlemesini "iç karartıcı ama çözülebilir" olarak nitelendirdi. Layden, olası lisans anlaşmalarının ayrıntılarına ilişkin net bir bilgiye sahip olmadığını ancak fiziksel medyanın her zaman geri dönebileceğini söyledi. Kasetlerin ve plakların beklenmedik geri dönüşüne dikkat çeken Layden, "Hiç kimse kasetin geri döneceğini görmemişti. Plak da aslında geri dönmedi; alev sönmüştü ama kor hep vardı ve yeniden alevlendi. Kitap sektörü de öyle. Hepimizin Kindle kullanacağını sanıyorduk" ifadelerini kullandı. Layden'a göre koleksiyon yapmak, bir oyuncuyu oyuncu yapan temel unsurlardan biri.

Türkiye'de durum ne olacak?

Sony'nin bu kararı, Türkiye'deki oyuncular için de önemli sonuçlar doğurabilir. Türkiye'de fiziksel oyun kültürü hâlâ güçlü bir şekilde devam ediyor; ancak döviz kurlarındaki dalgalanmalar ve perakende fiyatlarındaki artış, oyuncuları giderek dijital mağazalara yönlendiriyor. 2028'de disk üretiminin azalmasıyla birlikte, Türkiye'deki oyuncuların büyük bölümünün PlayStation Store üzerinden oyun satın alması bekleniyor. Sony'nin Türkiye'ye özel bir fiyatlandırma politikası uygulayıp uygulamayacağı ise henüz bilinmiyor. Şirketin küresel çapta dijital satışlara ağırlık vermesi, Türkiye'de bölgesel fiyatlandırma stratejilerinin yeniden gözden geçirilmesine neden olabilir.

Fiziksel medyanın geleceği ne olacak?

Sony'nin 2028 hedefi, fiziksel oyun medyasının tamamen ortadan kalkacağı anlamına gelmiyor. Şirket, mevcut oyunlar için yeniden sipariş almaya devam edeceğini ve 2028'den önce çıkacak oyunların disklerinin üretileceğini doğruladı. Ancak uzun vadede, yeni nesil konsollarla birlikte disk sürücülerinin tamamen kaldırılması ihtimali de masada. Sony'nin bu adımı, sektördeki diğer oyuncuların da benzer kararlar almasını hızlandırabilir. Fiziksel koleksiyon tutkunları için ise önümüzdeki birkaç yıl, bu medyanın son dönemi olabilir.

KonularPlayStation
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

Xbox Cloud Gaming için getirilen 15 saatlik aylık limitin, Microsoft'un kâr eşiği olarak belirlendiği iddia edildi.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek
5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

5 Eylül 2026

Uzaylıların Dünya'yı 18 Katlı Zindana Çevirdiği Efsane Seri Türkçede: Zindan Gezgini Carl

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek

5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

5 Eylül 2026

Uzaylıların Dünya'yı 18 Katlı Zindana Çevirdiği Efsane Seri Türkçede: Zindan Gezgini Carl

4 Eylül 2026

GTA 6 Heyecanı PS5 ve Xbox Konsol Satışlarını Yüzde 30 Artırdı

Tüm Oyun & Geek Haberleri