Oyunun yapımcısından ilginç açıklamalar var.
Updated: 13 Haziran 2026 19:19
Resident Evil serisinin genel zaman çizelgesini takip etmek, seriye hangi oyundan başladığınıza bağlı olarak bazen zorlaşabiliyor. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi ise, Resident Evil: Veronica ile Capcom’un hikayeyi yeniden düzenleyerek zaman çizelgesindeki yerini netleştirdiğini, aynı zamanda bu yeniden yapımın hayranların orijinal oyunda sevdiği unsurları koruduğunu vurguladı.
Japon haber kaynağı Famitsu, 2027'de çıkması planlanan Resident Evil – Code: Veronica yeniden yapımına ilişkin, Hirabayashi'nin katıldığı son Summer Games Fest basın toplantısı hakkında bir haber yayınladı.
Orijinal Code: Veronica 27 yıl önce piyasaya sürüldü ve o zamandan bu yana birçok Resi oyunu piyasaya çıktı. Hikaye açısından Hirabayashi, Veronica yeniden yapımı için Capcom'un Veronica'daki olaylarla bağlantılı diğer oyunların olay örgülerini de dikkate aldığını belirtti.
Son on yılda Resident Evil serisi, RE7, RE8: Village ve RE9 (ayrıca RE2, RE3 ve RE4’ün yeniden yapımları) ile hikâye ve evrenini daha da zenginleştirdi. Hirabayashi şöyle diyor: “Resident Evil Veronica ile oyuncuların tüm bu oyunların tek bir bütünlüklü serinin parçası olduğunu net bir şekilde hissedebilmeleri için hikâyeyi yeniden yapılandırmayı planlıyoruz”.
Resident Evil Veronica'nın, Resident Evil 2 remake'i gibi cesur değişiklikler yaparken kaynak materyale sadık kalıp kalmayacağı sorulduğunda Hirabayashi, genel olarak olumlu yanıt verdi. Ancak bunun, sırf değişiklik olsun diye değişiklik yapılacağı anlamına gelmediğinden emin olabilirsiniz. İsim şöyle diyor: “Capcom'daki geliştirme ekibi için en önemli şey, oyuncuların anılarını ön planda tutmak ve oyunu bunun üzerine yeniden inşa etmektir.”
Resident Evil 4, Resident Evil 2’nin sonundan sonra Leon S. Kennedy’ye ne olduğunu anlatırken, Code: Veronica ise Claire Redfield’ın kardeşi Chris’i bulmak için sürdürdüğü çabaları konu alıyor.
Code: Veronica'nın yeniden yapımına ilişkin olarak Hirabayashi, geliştiricilerin orijinal oyunun sahip olduğu güçlü hayran kitlesinin farkında olduklarını belirterek hayranları rahatlattı: “Geliştirici ekibi, orijinal Code: Veronica'nın serinin numaralı oyunları ile aynı seviyede olduğunu anlıyor.” Hirabayashi ayrıca, Code: Veronica'nın yeniden yapımında çalışan ekibin, Resident Evil 2 ve 4'ün yeniden yapımlarını gerçekleştiren ekiple aynı olduğunu da söyledi. Resident Evil 3 Remake ve Requiem farklı ekipler tarafından yapılmıştı.
Görünüşe göre Resident Evil Veronica üzerindeki çalışmalar, Capcom'un RE4'ün yeniden yapımını bitirir bitirmez başlamış. Orijinal oyun gibi, Resident Evil Veronica da üçüncü şahıs bakış açılı bir hayatta kalma-korku oyunu olacak ve Rockfort Adası'ndaki T-virüsü salgını karşısında hayatta kalmaya çalışan Claire'e odaklanacak, bu nedenle kaynak yönetimi kilit öneme sahip olacak.
Hirabayashi, Resident Evil Veronica'yı şekillendirmek için ekibin orijinal Code: Veronica'ya duydukları saygıyı oyuncuların geri bildirimleriyle birleştirdiklerini söylüyor. Ancak bu, sadece son zamanlardaki oyuncu yorumları değil, Requiem'e kadar tüm seriye ait oyuncu geri bildirimlerini de içeriyor. Hirabayashi, ekibin “oyuncuların o zamanlar oyunda neleri sevdiğini” anlamak için Code: Veronica'nın 2000 yılında ilk kez piyasaya çıktığı zamana kadar uzanan yorumları bile incelediğini ekledi.
Resident Evil Code: Veronica, 2000 yılında Dreamcast'te piyasaya çıktı ve güncellenmiş versiyonu Code: Veronica X, ertesi yıl PS2'ye geldi. Hirabayashi, remakenin tadını çıkarmak için orijinal Code: Veronica'yı oynamak gerekmediğini belirtirken, “Resident Evil serisindeki diğer oyunların hikayelerine aşina olursanız, oyundan daha da fazla keyif alacağınızı düşünüyorum. Bu yüzden, henüz oynamadığınız eski oyunları oynamanızı şiddetle tavsiye ederim” diye ekledi.