
Oyun & Geek
Resident Evil Requiem 500 Milyon Doları Aştı: Yeni Film Beklenen Etkiyi Yaratmadı
Resident Evil Requiem, çıkışından bu yana 500 milyon doları aşan hasılatla serinin en hızlı büyüyen oyunu oldu.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

Capcom'un korku serisi Resident Evil, yeni oyunu Resident Evil Requiem ile gişe rekorları kırmaya devam ediyor. Alinea Analytics'in tahminlerine göre, serinin dokuzuncu ana oyunu çıkışından bu yana 500 milyon doları (yaklaşık 377 milyon sterlin) aşan bir hasılat elde etti ve bu rakam hâlâ artıyor. Bu performans, Requiem'i bugüne kadarki en hızlı büyüyen Resident Evil oyunu yaparken, Capcom'un nesiller boyu süren kazanma serisini de uzatıyor.
Alinea Analytics'ten Rhys Elliott'un paylaştığı verilere göre Requiem, şu anda 600 milyon doları aşan Resident Evil 4 remake'inin üç yıllık performansına yaklaşmış durumda. Bu, oyunun seri içindeki diğer yapımları geride bıraktığını ve Capcom'un ticari başarısını sürdürdüğünü gösteriyor.
Requiem'in en popüler platformu PS5 olarak öne çıkıyor. Serinin dar koridorları ve gerilim dolu kamera açıları ilk PlayStation konsolundan beri oyuncuları korkutmaya devam ediyor; bu miras PS5'te de kendini gösteriyor. Oyun PS5'te 4 milyon kopya sattı ve bu satışların yüzde 30'u fiziksel kopyalardan oluşuyor. Sony'nin disksiz gelecek vizyonuna rağmen fiziksel satışların bu denli güçlü olması dikkat çekiyor.
Zach Cregger'in yönettiği yeni Resident Evil filmi, serinin en iyi açılış hafta sonu performansını göstererek dünya çapında 108 milyon doların üzerinde hasılat elde etti. Ancak bu gişe başarısı, oyun satışlarına beklenen ölçüde yansımadı. Hatta Capcom'un cömert ve sık indirimleri, filmin etkisini gölgede bıraktı.
İlginç bir şekilde Capcom, birden fazla Resident Evil oyununu film vizyona girmeden sekiz gün önce indirimli fiyattan satışa sundu. Filmin açılış hafta sonuna gelindiğinde Requiem'in PS5'te günlük kazancı yüzde 4 azalarak yaklaşık 284 bin dolardan 271 bin dolara geriledi. Rapora göre, hafif artan talep, oyunun normalden düşük fiyatını telafi edemedi.
Cregger'in filmi, serideki tüm oyunların günlük oyuncu sayısında artış sağladı. Requiem dışındaki eski oyunlar da filmin açılış döneminde daha fazla sattı. En büyük kazançlı çıkan ise Resident Evil 2 remake oldu; film sinemalardayken oyun tüm platformlarda normalin yüzde 48 üzerinde oyuncuya ulaştı. Raccoon City atmosferi ve oyunun genel kalitesi bu artışta etkili oldu. Resident Evil 3 remake de benzer şekilde ilgi gördü.
Resident Evil Requiem'in Türkiye fiyatı ve satış rakamları henüz netlik kazanmadı. Oyun küresel pazarda büyük ilgi görürken, Türkiye'deki oyuncular da serinin yeni halkasını merakla bekliyor. Capcom'un indirim politikaları ve filmin etkisi, önümüzdeki dönemde Türkiye satışlarını da şekillendirebilir.
Capcom, hem oyun hem de sinema alanında Resident Evil markasını güçlendirmeye devam ediyor. Requiem'in 500 milyon doları aşan hasılatı, şirketin çok kanallı büyüme stratejisinin bir yansıması. Ancak film ve oyun satışları arasındaki etkileşim, indirimlerin gölgesinde kalıyor. Yine de serinin genel oyuncu tabanındaki artış, markanın uzun vadeli gücünü koruduğunu gösteriyor.
Skyrim'in eski lore ustası Kurt Kuhlmann, Bethesda'nın The Elder Scrolls için Fallout: New Vegas benzeri bir spin-off yapmamasının nedenini açıkladı: Todd Howard seriyi aşırı koruyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



