
Oyun & Geek
PUBG Rekordu Yeniden Yazdı: 2026'da Gelirde Uçuş
PUBG serisinin 2026 ilk yarısında gelirlerini %25 artırdığı açıklandı; PC ve konsol segmentleri özellikle rekor kırarak büyüdü.
Hexcore
2 dk
30 Temmuz 2026

PC platformunda bir zamanlar en popüler çok oyunculu yapım olan Battlegrounds serisi, sessiz ama etkileyici bir başarı hikayesi yazmaya devam ediyor. Birçok kişi artık bu isimden pek bahsetmiyor olsa da, strateji ve hayatta kalma türü seven oyuncular için oyunu hala Steam'in en üst listelerinde zirvede tutuyor ve yeni çıkan büyük yapımlar gibi rekabet edebiliyor.
Bu süre zarfında edindiği popülerlik, geliştirici ve yayıncı olan Krafton için muazzam bir finansal başarıya dönüşmüş. 2026 yılının ilk yarısına dair açıkladıkları ikinci çeyrek finansal raporunda PUBG fikri mülkiyetinin (IP) geçen yıla göre %25 daha fazla gelir elde ettiğini duyurdu.
PUBG markası, PC odaklı Battlegrounds: Battlegrounds'un yanı sıra dünya çapında inanılmaz bir başarı yakalamış olan mobil versiyonları olan PUBG Mobile ve Battlegrounds Mobile India isimlerini kapsıyor. Şaşırtıcı olan durum, bu üç oyunun tamamının büyüme ivmesini koruması oldu. Krafton, elde edilen bu artışı ana etkenler olarak oyunlardaki yeni işbirlikleri ve oyuna eklenen yenilikçi modlar gösteriyor.
PC platformundaki büyüme örneği; ortak oyuncuların hayatta kalabileceği Xeno Point gibi özel bir İşbirli Modu ile Payday serisiyle yapılan çapraz evren olayları şeklinde kendini gösterdi. Şirket, 2026 yılının ikinci yarısında çok daha fazla farklı oyun modu ve beklenen popüler markalarla ortak etkinlikler yapmayı planlıyor.
Mobil taraftaki bu ivmenin önemli bir kaynağı ise oyuncuların kendi içeriklerini ürettiği World of Wonder etiketli alan. Bu alan, oyuncuların özgürce yaratıcılıklarını konuşturduğu bir dijital atölye gibidir ve çalışma şekli Roblox veya Fortnite'ın kullanıcı tarafından üretilen içeriği ile oldukça benzetilebilir.
Krafton yayıncısı söz konusu gelişme hakkında geleceğe yönelik stratejilerini şu şekilde özetledi: Şirket, yaratma araçlarını daha da ileri taşıyacak; Naruto ve Spider-Man gibi küresel fikri mülkiyetler üzerine kurulu kullanıcı içeriği üretimi yapacak. Aynı zamanda oyuncu katılımını artırmak ve içerik üretenlere ödüller sunmak için yeni bir oyun içi para birimi kullanmaya başlayacaktır.

Şirketin genel operasyonel kârı da ikinci çeyrekte rekor seviyeye ulaşarak 410,9 milyar Güney Kore Won'una (yaklaşık 213 milyon Sterlin) yükseldi. Bu rakam, yıllık bazda dikkat çekici bir %67,0 artışı ifade ediyor.
Rakamlara baktığımızda, hem PC platformunun hem de konsol segmentinin gelir büyümede liderliğini üstlendiği görülüyor. Özellikle PC tarafında yıllık bazla %155,1 gibi muazzam bir artış kaydedilirken, konsol performansı da yıllık bazda %143,3 ile oldukça güçlü bir ivme kazandı. Öte yandan mobil oyun segmentinde bu büyüme %5,5 gibi daha mütevazı seyretti.
Raporun diğer kısımlarında Krafton'un yakın zamanda yayımlanan Subnautica 2 erken erişim versiyonundan da benzer güçlü bir performans aldığını paylaştığı görüldü. Bu durum şirketi bu yapımı da bir 'franchise fikri mülkiyeti' haline getirmeye ikna etmiş oldu.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.