İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
PUBG Rekordu Yeniden Yazdı: 2026'da Gelirde Uçuş — Hexcore
PUBG Rekordu Yeniden Yazdı: 2026'da Gelirde Uçuş
Oyun & Geek

PUBG Rekordu Yeniden Yazdı: 2026'da Gelirde Uçuş

PUBG serisinin 2026 ilk yarısında gelirlerini %25 artırdığı açıklandı; PC ve konsol segmentleri özellikle rekor kırarak büyüdü.

Yazar

YAZAR

Hexcore

30 Temmuz 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
30 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

PC platformunda bir zamanlar en popüler çok oyunculu yapım olan Battlegrounds serisi, sessiz ama etkileyici bir başarı hikayesi yazmaya devam ediyor. Birçok kişi artık bu isimden pek bahsetmiyor olsa da, strateji ve hayatta kalma türü seven oyuncular için oyunu hala Steam'in en üst listelerinde zirvede tutuyor ve yeni çıkan büyük yapımlar gibi rekabet edebiliyor.

Bu süre zarfında edindiği popülerlik, geliştirici ve yayıncı olan Krafton için muazzam bir finansal başarıya dönüşmüş. 2026 yılının ilk yarısına dair açıkladıkları ikinci çeyrek finansal raporunda PUBG fikri mülkiyetinin (IP) geçen yıla göre %25 daha fazla gelir elde ettiğini duyurdu.

PUBG markası, PC odaklı Battlegrounds: Battlegrounds'un yanı sıra dünya çapında inanılmaz bir başarı yakalamış olan mobil versiyonları olan PUBG Mobile ve Battlegrounds Mobile India isimlerini kapsıyor. Şaşırtıcı olan durum, bu üç oyunun tamamının büyüme ivmesini koruması oldu. Krafton, elde edilen bu artışı ana etkenler olarak oyunlardaki yeni işbirlikleri ve oyuna eklenen yenilikçi modlar gösteriyor.

PC platformundaki büyüme örneği; ortak oyuncuların hayatta kalabileceği Xeno Point gibi özel bir İşbirli Modu ile Payday serisiyle yapılan çapraz evren olayları şeklinde kendini gösterdi. Şirket, 2026 yılının ikinci yarısında çok daha fazla farklı oyun modu ve beklenen popüler markalarla ortak etkinlikler yapmayı planlıyor.

Mobil taraftaki bu ivmenin önemli bir kaynağı ise oyuncuların kendi içeriklerini ürettiği World of Wonder etiketli alan. Bu alan, oyuncuların özgürce yaratıcılıklarını konuşturduğu bir dijital atölye gibidir ve çalışma şekli Roblox veya Fortnite'ın kullanıcı tarafından üretilen içeriği ile oldukça benzetilebilir.

Krafton yayıncısı söz konusu gelişme hakkında geleceğe yönelik stratejilerini şu şekilde özetledi: Şirket, yaratma araçlarını daha da ileri taşıyacak; Naruto ve Spider-Man gibi küresel fikri mülkiyetler üzerine kurulu kullanıcı içeriği üretimi yapacak. Aynı zamanda oyuncu katılımını artırmak ve içerik üretenlere ödüller sunmak için yeni bir oyun içi para birimi kullanmaya başlayacaktır.

Şirketin genel operasyonel kârı da ikinci çeyrekte rekor seviyeye ulaşarak 410,9 milyar Güney Kore Won'una (yaklaşık 213 milyon Sterlin) yükseldi. Bu rakam, yıllık bazda dikkat çekici bir %67,0 artışı ifade ediyor.

Rakamlara baktığımızda, hem PC platformunun hem de konsol segmentinin gelir büyümede liderliğini üstlendiği görülüyor. Özellikle PC tarafında yıllık bazla %155,1 gibi muazzam bir artış kaydedilirken, konsol performansı da yıllık bazda %143,3 ile oldukça güçlü bir ivme kazandı. Öte yandan mobil oyun segmentinde bu büyüme %5,5 gibi daha mütevazı seyretti.

Raporun diğer kısımlarında Krafton'un yakın zamanda yayımlanan Subnautica 2 erken erişim versiyonundan da benzer güçlü bir performans aldığını paylaştığı görüldü. Bu durum şirketi bu yapımı da bir 'franchise fikri mülkiyeti' haline getirmeye ikna etmiş oldu.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Apple'dan Oyun Kolu Hamlesi: Beats Markalı İki Yeni Kontrolcü Yolda

Apple'ın iPhone için geliştirdiği iki yeni oyun kontrolcüsünün Beats markasıyla satışa sunulması bekleniyor.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

14 Eylül 2026

Apple'dan Oyun Kolu Hamlesi: Beats Markalı İki Yeni Kontrolcü Yolda

13 Eylül 2026

Apple'ın İlk Resmi Oyun Kontrolcüleri Beats Markasıyla Gelebilir: İki Model Üzerinde Çalışılıyor

13 Eylül 2026

Level-5 CEO'su Akihiro Hino, Sunumda Yapay Zeka Kullanımını Kabul Etti: 'İnsan Emeğine Güvenin'

13 Eylül 2026

Blizzard, Diablo Animasyon Dizisini Netflix İçin Duyurdu: Overwatch ve Warcraft Yolda

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

14 Eylül 2026

Apple'dan Oyun Kolu Hamlesi: Beats Markalı İki Yeni Kontrolcü Yolda

13 Eylül 2026

Apple'ın İlk Resmi Oyun Kontrolcüleri Beats Markasıyla Gelebilir: İki Model Üzerinde Çalışılıyor

13 Eylül 2026

Level-5 CEO'su Akihiro Hino, Sunumda Yapay Zeka Kullanımını Kabul Etti: 'İnsan Emeğine Güvenin'

13 Eylül 2026

Blizzard, Diablo Animasyon Dizisini Netflix İçin Duyurdu: Overwatch ve Warcraft Yolda

12 Eylül 2026

Diablo 5 Resmen Duyuruldu: Sanctuary'de Umutsuzluk ve Karanlık Dönemi Başlıyor

Tüm Oyun & Geek Haberleri