İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
PlayStation'ın Gizemi: Konsolü Kumandaya Sığdıran Hayalet Proje Nasıl Öldü? — Hexcore
PlayStation'ın Gizemi: Konsolü Kumandaya Sığdıran Hayalet Proje Nasıl Öldü?
Oyun & Geek

PlayStation'ın Gizemi: Konsolü Kumandaya Sığdıran Hayalet Proje Nasıl Öldü?

Dönemin teknolojik sınırlarını zorlayan PlayStation Puga, tüm PS1 konsolunu DualShock kumanda formunda taşıyan bir prototipti.

Yazar

YAZAR

Hexcore

4 Temmuz 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
4 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Oyuncu donanım tarihi üzerinde büyük izler bırakan Sony, zaman zaman sektörde şaşırtıcı gizli projeler ortaya çıkarmıştır. Bunlardan biri, PlayStation 1'in tüm işlevlerini tek bir DualShock kontrolcüsü bünyesine sığdırmayı amaçlayan ancak ne yazık ki hayata tam olarak tutunamayan 'PlayStation Puga' isimli prototip olmuştur.

Bu ilginç proje, dönemin teknoloji uzmanları ve oyun geliştiricileri tarafından büyük merakla takip edilmiştir. Prototipten bahsedebilmemizdeki temel kaynak ise alanındaki deneyimli yapımcı Brian Watson’dır. Watson’ın paylaştığı bilgilere göre PlayStation Puga, tüm PS1'i içine hapsederek taşınabilir bir oyun konsolu formu kazanıyordu.

PlayStation Puga projesinin ilk aşamada Brazil pazarına özel olarak tasarlanmış olması dikkat çekmektedir. Bölgedeki zorlu ithalat düzenlemeleri ve yerel üretim gereklilikleri, Sony’yi bu cesur donanım denemesini yapmaya yöneltmiştir. Söz konusu cihazın yaklaşık 4 GB hafızaya sahip olduğu söylenmekteydi ki; bu alan teorik olarak on adet oyunu tutma kapasitesine sahipti. Cihazı çalıştırmak için dört adet AA boyutunda pil kullanılmakta ve oyun deneyiminin televizyon ekranında yaşanması için özel bir bağlantı kablosu ile uyumlu hale geliyordu.

Gelişmeler İstediği Kadar Pürüzsüz Olmadı

Hazardolan bu 'kumanda-konsol' hibriti teknik olarak oldukça iddialıydı. Sony, cihazın içine entegre ettiği 650 MHz saat hızına sahip ARM tabanlı işlemci ile PlayStation 1 işlevlerini başarıyla emüle edebiliyordu. Testlerde dikkat çeken bir diğer özellik ise dört AA pil ile yaklaşık 20 saate kadar kesintisiz kullanım sunabiliyor olmasıydı ki, bu enerji performansı o dönem için gerçekten etkileyiciydi ve günümüzde bile hayranlık uyandıran bir değerdir.

Lisans Sıkıntısı Projeyi Öldürdü

Halleri iyi görünen prototipin önündeki en büyük engel ise yazılımsal kaynaklardan ziyade ticari süreçler olmuştur. Brian Watson, projenin ilerleyememesinin temel sebebinin Sony’nin lisans yönetimindeki karmaşık ve çözülememiş bir sorun olduğunu belirtmiştir. Geliştiriciler, oyun stüdyoları ile yapılan telif ödeme koşulları üzerinden ciddi çıkmazlar yaşamışlardır. Bazı oyunlar için Rockstar gibi platformlarla anlaşmalar sağlanmaya çalışılmış ancak talep edilen telif miktarları devasa boyutlardaydı.

Hatta bu sorun Sony’nin kendi ürettiği oyunlarda bile yaşanmıştır; o zaman işletmelerin farklı departmanları tarafından onaylanması gerektiğinden telif ödemeleri konusunda sürekli uyumsuzluklar oluşmuş ve standart bir ücret belirlenememişti. Tüm bu belirsizlikler nedeniyle, cihazın düşük satış fiyatlarıyla (birim başına sadece 10 cent gibi minimal bir beklentiyle) pazara sürülme stratejisi de hayal kırıklığı yaratmıştır.

Sonuç: Miras Bırakan Bir Deneme

Bu lisans kâbusu, Sony’nin o heyecan verici prototip projesinin tamamen iptaline neden olmuştur. PlaySation Puga adıyla tasarlanan bu konsol kumanda konsepti rafa kaldırılsa da, projede geliştirilen emülasyon teknolojileri kaybolmamıştır. Bu deneysel çalışmaların bir kısmı zamanla Sony'nin daha sonra piyasaya sürdüğü PlayStation Xperia Play gibi ürünlerde hayata geçirilmiş ve donanım geçmişine önemli katkılar sağlamıştır.

KonularPlayStation
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

Fuse Games, Star Wars: Galactic Racer'ın prototip aşamasında Post-It notlarıyla kaplı bir kutu oyunu kullandı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

8 Ekim 2026

Star Wars: Galactic Racer'ın Sıra Dışı Prototipi: Post-It Notlarıyla Kaplı Bir Kutu Oyunu

8 Ekim 2026

GTA 6'da Soygun Devrimi: Neredeyse Her Şeyi Soyabileceksiniz

8 Ekim 2026

Xbox Game Pass Ekim Ayında Bombardımanı Andırıyor: Battlefield 6 ve 8 Yeni Oyun Kütüphaneye Katılıyor

8 Ekim 2026

Forza Horizon 6 PS5 Çıkış Tarihi ve Fiyatı Sızdı: 26 Ocak 2027

8 Ekim 2026

Roborock F25 Ultra Steam Gen 2: Buhar ve Sıcak Suyu Aynı Gövdede Birleştiren Yeni Islak-Kuru Temizlik Canavarı

Tüm Oyun & Geek Haberleri