
Oyun & Geek
PlayStation'ın Fairgames Projesi İptal Edildi: Haven Studios Kapanmıyor
PlayStation'ın Haven Studios tarafından geliştirilen canlı hizmet oyunu Fairgames, son oynanış testinin ardından iptal edildi.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

PlayStation'ın uzun süredir sessizlik içinde geliştirdiği ve canlı hizmet (live service) modeliyle piyasaya sürülmesi planlanan Fairgames projesi resmen iptal edildi. Haven Studios tarafından geliştirilen kooperatif soygun nişancı oyunu, son oynanış testinin ardından beklenen performansı gösteremediği için rafa kaldırıldı. Ancak stüdyonun kapanmayacağı ve çalışanların işten çıkarılmayacağı belirtildi.
Edinilen bilgilere göre iptal kararı, yakın zamanda gerçekleştirilen bir oynanış testinin sonuçlarının ardından alındı. Sony yönetimi, testin operasyonel mükemmellik, canlı hizmete hazırlık ve topluluk etkileşimi konularında güçlü sonuçlar verdiğini, ancak oyuncu geri bildirimleri ve elde tutma oranlarının karışık olduğunu ve belirlenen hedeflerin altında kaldığını çalışanlara iletti. Şirket yöneticileri Sean Decker ve John Doyle tarafından gönderilen e-postada, "PvP nişancı türündeki zorlu piyasa koşullarıyla birleşince, oyunun geliştirmesini durdurma gibi zor bir karar aldık" ifadelerine yer verildi. Bu açıklama, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yönelik stratejisinin ne denli zorlu bir süreçten geçtiğini gözler önüne seriyor.
İptal haberinin en sevindirici yanı, Haven Studios'un kapanmaması ve çalışanların işlerini kaybetmemesi. Bir PlayStation sözcüsü, stüdyodaki geliştiricilerin artık PlayStation Studios grubundaki diğer ekiplere destek olacağını ve yeni yaratıcı fırsatlar keşfetmeye devam edeceklerini doğruladı. Bu karar, Sony'nin stüdyoyu tamamen kapatmak yerine yeteneklerini farklı projelerde değerlendirme yolunu seçtiğini gösteriyor. Haven Studios, 2023 yılında Fairgames ile tanıtılmıştı ve oyun, Jim Ryan döneminde başlatılan ve onlarca canlı hizmet oyunu üretmeyi hedefleyen girişimin bir parçasıydı. Ancak bu girişimin çoğu projesi daha duyurulmadan iptal edildi; hayata geçenlerden Concord ise büyük bir hayal kırıklığı yarattı.
Fairgames'in yolu başından beri dikenliydi. Oyun ilk olarak 2025 çıkış tarihiyle duyurulmuş, ancak stüdyo kurucusu Jade Raymond'un ayrılmasının ardından 2026'ya ertelenmişti. Sony daha sonra kalan canlı hizmet oyunlarına bağlılığını yinelese de Fairgames bir daha kamuoyuna gösterilmedi. Aynı yıl oyun direktörü Daniel Drapeau da Haven'dan ayrıldı. Bu ayrılıklar ve sessizlik, projenin geleceğine dair soru işaretlerini artırmıştı. Son oynanış testi ise adeta bardağı taşıran son damla oldu.
Fairgames'in iptali, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yönelik iddialı planlarının giderek zayıfladığının son göstergesi. Jim Ryan'ın vizyonuyla başlatılan ve on iki fazla oyunu kapsayan girişim, büyük ölçüde başarısızlıkla sonuçlandı. Duyurulan projelerden çoğu iptal edildi, Concord gibi istisnalar ise ticari olarak çöktü. Hatta Sony'nin göz bebeği Guerrilla Games'in Horizon evreninde canlı hizmet unsurları içeren Horizon Hunters Gathering projesinin bile geleneksel kooperatif yapıya döneceği konuşuluyor. Bu değişim, şirketin canlı hizmet modeline olan inancını yitirdiğini ve geleneksel oyun deneyimlerine yöneldiğini işaret ediyor.
Fairgames, Türkiye'deki PlayStation oyuncuları tarafından da merakla bekleniyordu. Ancak oyunun iptali, ülkemizdeki hayranlar için de hayal kırıklığı yarattı. Türkiye'de canlı hizmet oyunlarına ilgi duyan bir kitle olsa da, Sony'nin bu türdeki istikrarsız performansı, oyuncuların beklentilerini düşürdü. Fairgames'in iptali, Türkiye'deki oyun fiyatları ve erişilebilirlik açısından da önemli; zira canlı hizmet oyunları genellikle sürekli gelir modeliyle uzun vadeli bir bağlılık gerektiriyor. Öte yandan Haven Studios'un kapanmaması, stüdyonun gelecekte farklı projelerle karşımıza çıkabileceği anlamına geliyor.
Şu an için Haven Studios'un yeni projeleri hakkında resmi bir açıklama yok. Ancak stüdyonun PlayStation Studios bünyesindeki diğer ekiplere destek vereceği ve yeni yaratıcı fırsatlar arayacağı belirtildi. Bu durum, stüdyonun tamamen kapanmadığını ve yeteneklerini farklı alanlarda kullanabileceğini gösteriyor. Sony'nin canlı hizmet stratejisindeki bu son geri adım, önümüzdeki dönemde şirketin daha geleneksel oyunlara yöneleceğinin sinyali olarak yorumlanıyor. Fairgames'in iptali, oyun dünyasında canlı hizmet balonunun sönmeye başladığının bir kanıtı daha oldu.
Xbox patronu Asha Sharma, Wolfenstein 3'ün MachineGames tarafından geliştirildiğini ve idSoftware'in yeni bir oyun üzerinde çalıştığını açıkladı.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



