İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
PlayStation'da Devrim: CD Dönemi Sonlanıyor — Hexcore
PlayStation'da Devrim: CD Dönemi Sonlanıyor
Oyun & Geek

PlayStation'da Devrim: CD Dönemi Sonlanıyor

Sony PlayStation'ın Ocak 2028 itibarıyla oyunlar için CD üretimine son verme kararı dijitalleşme trendini pekiştiriyor.

Yazar

YAZAR

Hexcore

16 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
16 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

PlayStation'da Dijital Çağın Şafağı

Sony’nin oyun dünyasında dijitalleşme trendini bir adım öteye taşıyan kararı, teknoloji çevrelerinde şok dalgası yarattı. Gelecekten gelen bu radikal değişimle birlikte, uzun süredir PlayStation konsollarının sunduğu fiziksel disk (CD) formatında üretim durduruluyor. 1 Temmuz'da yayınlanan resmi duyuruya göre Sony, Ocak 2028 itibarıyla tüm oyunlar için fiziki CD üretimi ve kutulu dağıtımlarını sonlandıracak. Bu tarihi, yeni nesil konsollara geçişin yanı sıra dijitalleşmenin zirvesi olarak gören dev firmalar arasında yer alıyor.

Bu kararın ne anlama geldiği konusunda netleştirilmesi gerekiyor; Playststation Store’da satın alınacak oyunlar her zaman olduğu gibi digital formatında olmaya devam edecek. Ancak bu tarihten sonra, perakendecilerden alışveriş yapsanız bile kutu içinde artık CD bulunmayacak, sadece oyunu başlatmanızı sağlayacak bir indirme kodu (download key) yer alacak. Bu durum, son yıllarda büyük yayıncılar arasında yaygınlaşan ancak tartışmalara neden olan 'kutulu ama disksiz' modelini PlayStation’a taşıyor.

Piyasada Artık Yalnızca Dijital Kod Devrede Olacak

Sony yetkilileri bu dönüşü, oyun sektöründeki dijital tercihin artışına bağlamakta. Oyuncuların büyük çoğunluğunun fiziksel medyadan ziyade internet üzerinden kolay erişilebilir kodlara yöneldiğini ifade ediyorlar. Ancak endişe veren bir durum ise CD'lerin kaldırılmasının getireceği yeni ek maliyetler ve fiyatlandırma politikalarıdır. Teknolojide genellikle süreç sadeleşirken, dijital platformlara geçişin bazen tüketici lehine değil, platform sahibi Lehine sonuçlanabildiği görülüyor.

Hâlihazırda Rockstar Games gibi devlerin GTA 6 ön siparişleriyle deneyimlediği bu model, Sony’nin de benzer bir rota izlemesi sebebiyle sektörde büyük yankı buldu. CD kullanımının azaldığı iddia edilse bile oyun fiyatlarının aynı kalması veya artması durumu, tüketici nezdinde kafa karışıklığına yol açabiliyor.

Oyuncular Mahkemeye Gitti: Dijital Tekelleşme Endişesi

Bu köklü değişime karşı sadece Sony’nin kendi ekosistemi içinde değil, ABD ve Birleşik Krallık'taki tüketici hukuku alanında da tepkiler geliyor. PlayStation markasına yönelik çeşitli davalar açılmış durumda. Bu dava başvurularının temel dayanağı ise oyuncularda fiziksel medya sahipliği bilincinin hala güçlü olması ve CD’lerin yokluğunun beraberinde getireceği endişelerdir.

Bir diğer önemli tartışma konusu da ikincil piyasanın tamamen ortadan kalkmasıdır. Dijital bir kodu bir kez kullandıktan sonra artık elinizde ikinci el satabileceğiniz fiziksel bir nesne kalmıyor. Bu durum, oyuncuların kendi arşivlerini kurmasını ve oyunları değerini koruyarak tekrar satın alma imkanını kısıtlayabilir.

Hem dijital içeriğin kullanıcıya ait olmayıp sadece platformun izin verdiği sürece erişilebilir olması gibi konular hem Sony'nin geçmişteki film kataloglarındaki ani silme kararlarıyla (550’den fazla filmin lisans bitimiyle aniden kaybolması), hem de fiziksel medyanın yokluğuyla birleşince, tüketiciler kendilerini platformun tekelindedir hissine kapılıyor.

Sony'nin bu hamlesinin sadece trendlere ayak uydurma çabası mı olduğu, yoksa dijital içerik sahipliğini tamamen devre dışı bırakan yeni bir tekel stratejisinin parçası mı olduğu önümüzdeki aylarda netleşecek. Davaların akıbeti ve perakende satış noktalarında fiziksel kutuların neye dönüşeceği, otomobil sektöründeki elektrikli araç devrimine benzer şekilde geniş yankılar doğuracak.

KonularPlayStation
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri