İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
PlayStation'a Sert Tepkiler Dijitalleşmeyi Önleyemedi — Hexcore
PlayStation'a Sert Tepkiler Dijitalleşmeyi Önleyemedi
Oyun & Geek

PlayStation'a Sert Tepkiler Dijitalleşmeyi Önleyemedi

Sony'nin Ocak 2028 itibarıyla fiziksel PlayStation oyun disklerinin üretimini sonlandırma kararı oyuncular arasında tartışma yarattı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

22 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
22 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Sony, Ocak 2028 tarihinde fiziksel PlayStation oyun disklerinin üretimini durdurma planıyla oyuncular arasında büyük bir tartışma başlattı. Sosyal medyada çıkan sert tepkilere rağmen satılan veriler çok farklı bir tablo çiziyor: PlayStation kullanıcılarının ezici çoğunluğu uzun süredir dijital içerikleri tercih ediyor.

Bu durum, Sony'nin ürün stratejisine dair verdiği kararları destekleyen somut rakamlarla ortaya çıkıyor. Şirket, fiziksel oyunlar yerine dijital platformlara odaklanarak kaynaklarını yeniden yapılandırma yolunda kademeli bir dönüşüm yaşıyor.

Fiziksel Satışların Gerçek Rakamları

Maddi kanıtlar bu eğilimi açıkça gösteriyor. ABD pazarını inceleyen Circana analisti Mat Piscatella'nın 2026 yılının ilk yarısına dair verileri çarpıcı düzeyde düşüşü işaret ediyor. Bu süre zarfında yalnızca yedi PlayStation oyununun birer yüz binden fazla fiziksel kopya satabildiği belirtiliyor. Dahası, son dönemlerdeki haftalarda bile sadece iki oyundan 10 bin adetlik satış eşiğini geçmek mümkün olabiliyor.

2026'nın ilk yarısında 100 bin fiziksel satış barajını aşan yapımlar arasında Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 ve Call of Duty: Black Ops 7 gibi başlıklar yer alıyor. Bu tablo, PlayStation kullanıcı kitlesinin büyük bir bölümünün artık dijital satın alma deneyimine ne kadar adapte olduğunu kanıtlıyor.

Dijitalleşme Eğiliminin Kanıtları

Circana verileri yalnızca Amerika Birleşik Devletleri pazarını kapsamasına rağmen farklı kaynaklardan gelen rakamlar da bu genel eğilimin benzer şekilde devam ettiğini gösteriyor. Sony’nin kendi iç raporlarından elde edilen bilgiler, dijital oyunların baskın konuma geçtiği bir döneme işaret ediyor. Şirketin 2025 mali yılına ait verilerine göre satılan tüm oyunların yaklaşık yüzde yetmiş sekizinin dijital olarak satın alındığı anlaşılıyor.

Sonuç olarak, bu dönemde fiziksel format üzerinden piyasaya sürülen oyunlar sadece toplam satışların % yirmi iki’sini oluşturuyor. Sony’nin ilgili mali yıldaki toplam fiziksel dağıtımları ise yaklaşık 70 milyon diske ulaştı; ancak büyük bir oranda dijitalleşme eğilimi pazarın yönünü belirledi.

Oyuncu Kampanyaları ve Sony'nin Kararlılığı

Bu düşük satış rakamlarına rağmen bazı oyuncular fiziksel oyun formatının devam etmesi için harekete geçti. Change.org platformunda başlatılan bu kampanyaya 300 binden fazla imza atıldı ve tüketicilerin taleplerini dile getirmesi oldu. Ancak sektörün uzmanları, bu topluluğun büyüklüğünü mevcut pazar ile karşılaştırdığında talebin ne kadar sınırl olduğunu belirtiyor.

Japon oyun danışmanlık firması Kantan Games'in CEO’su Dr. Serkan Toto, yaklaşık 50 milyon PlayStation Plus abonesine sahip dev bir platform olan Sony karşısında bu imza sayısının oldukça mütevazı kaldığını ifade etti. Tüm satış verileri ve kullanıcı davranışları ışığında, Sony'nin fiziksel disk üretimini devam ettirme konusundaki stratejik kararlarından dönmesi beklenmiyor. Şirket, mevcut en son diskin üretim tesislerinde operasyonlarını yavaş yavaş azaltmaya başladı.

Bu dönüşüm süreci boyunca 2028 öncesinde yayınlanan oyunlar için sınırl sayıda ek fiziksel basım yapılması gibi küçük esneklikler olsa da Sony’nin büyük resimdeki nihai hedefi dijital dünyaya geçmek olarak görünüyor.

KonularPlayStation
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

Xbox Cloud Gaming için getirilen 15 saatlik aylık limitin, Microsoft'un kâr eşiği olarak belirlendiği iddia edildi.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek
5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek

5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

5 Eylül 2026

Uzaylıların Dünya'yı 18 Katlı Zindana Çevirdiği Efsane Seri Türkçede: Zindan Gezgini Carl

Tüm Oyun & Geek Haberleri