İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Oyunları Kaldırma Tehdidine Karşı Yeni Bir Savaş Başlıyor — Hexcore
Oyunları Kaldırma Tehdidine Karşı Yeni Bir Savaş Başlıyor
Oyun & Geek

Oyunları Kaldırma Tehdidine Karşı Yeni Bir Savaş Başlıyor

Stop Killing Games kampanyası Kaliforniya'da başlatılan oyunları kalıcı olarak kapatmayı önleme yasalarının federal seviyeye taşınmasını hedefliyor.

Yazar

YAZAR

Hexcore

1 Temmuz 2026
1 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
1 dk
1 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Dijital oyun endüstrisinde son dönemde artan ve oyuncuları büyük bir hayal kırıklığına uğratan kapatma süreci, beraberinde yasal düzenleme çağrılarını da getirdi. California'da gündemde olan yasalar sayesinde geliştiricilerin veya yayıncıların kendi çıkarları doğrultusunda oyunları hizmet dışı bırakıp oynanamaz duruma düşürmesi artık bir miktar zorlaşabiliyor. Ancak ABD eyalet seviyesinde yürüyen bu süreç, tek başına yeterli gelmeyebilir. Şayet Kaliforniya'daki girişler başarılı olursa yerel önlemler alınmış olsa da, oyuncular ve oyun savunucuları şimdi odağını ülkenin en üst kademesi olan federal hükümete çeviriyor.

Stop Killing Games gibi kampanyaların de destek verdiği bu yeni yasama çabası, yayıcıların bir oyunu tamamen kaldıran veya oynanamaz hale getiren eylemlerinden alıkoymayı amaçlıyor. Mevcut taslaklar yayıncıları baskı altına alarak, bir oyunun hizmet dışı bırakılması kararının daha şeffaf ve oyuncular lehine alınmasını istiyor. Bu hareketin en önemli motivasyonu, binlerce saati bu oyuna harcamış ancak sunucuların kapanmasıyla tüm ilerlemesi silinen milyonlarca kullanıcının mağduriyetini önlemek.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri