İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Oyun Sektörü Dönüşüyor: Stüdyolar İçin D2C Hamlesi Şart — Hexcore
Oyun Sektörü Dönüşüyor: Stüdyolar İçin D2C Hamlesi Şart
Oyun & Geek

Oyun Sektörü Dönüşüyor: Stüdyolar İçin D2C Hamlesi Şart

Xsolla Connect İstanbul etkinliğinde Türkiye'deki oyun stüdyoları ve yatırımcıları bir araya gelerek Doğrudan Tüketiciye Yönelik (D2C) ticari stratejiler üzerine konuşuldu.

Yazar

YAZAR

Hexcore

27 Haziran 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
27 Haziran 2026
Veri Ağına Aktar

Video oyun dünyası, sadece yaratıcı yeteneklerle değil artık ticari zekâ ve sürdürülebilirlikle de ayakta duruyor. Türkiye'deki oyun geliştirme ortamı bu büyük değişim rüzgârının tam ortasında yer alıyor. Sektörün liderlerinden Xsolla tarafından düzenlenen 'Xsolla Connect İstanbul' etkinliği, sektör profesyonellerini küresel pazar dinamikleri ve yeni ticari stratejiler üzerine derinlemesine bir tartışma için bir araya getirdi.

Etkinlik, The D2C Leadership Exchange (Doğrudan Tüketiciye Yönelik Liderlik Değişimi) ana temasıyla şekillenerek sektörün geleceğine odaklandı. Bu özel buluşmaya davetiye usulü katılım sağlanması, konuşulan konuların oldukça stratejik ve elit bir seviyede ele alındığını gösterdi. Sadece oyun yapmak yetmiyor; oyuncuyu ürüne en yakın noktadan tutan dijital iş modellerini öğrenmek gerekiyor.

Doğrudan Tüketiciye Odaklanma Stratejileri

Xsolla Connect İstanbul, Türk oyun stüdyolarının sadece kaliteli ürünler çıkarmasını değil, bu ürünleri küresel pazarda nasıl daha rekabetçi bir şekilde konumlandıracağını tartışmaya açtı. 'Winning with your D2C Strategy' başlıklı oturumuyla öne çıkan isimler; Ola Dokun, Sylvain Etard ve Asi Burak, doğrudan tüketiciye yönelik stratejiler kurmanın inceliklerini paylaştı. Bu yaklaşım, üreticinin aracıları devre dışı bırakarak oyuncuyla daha güçlü bir bağ kurmasını hedefler.

Yeni nesil gelir modelleri, oyuncu bağlılığını artırma teknikleri ve alternatif ödeme altyapıları bu oturumların temel odak noktaları arasındaydı. Oyun ekonomisinin uzun vadede sağlıklı kalması, yerel stüdyoların küresel rekabette ayakta kalabilmesi için sadece sanatsal başarıyla sınırlı kalamaz; sağlam ticari bir zemine ihtiyaç vardır.

Pazar Eğilimleri ve Küresel Trendler

Panelist Gökçe Kozandağı ve Volkan Özen'in yer aldığı oturumlarda ise oyun sektörünün teknik ve yasal dönüşü ele alındı. Web mağazası trendleri, platform politikalarındaki son değişiklikler ve değişen düzenlemeler masaya yatırıldı. Özellikle mobil oyun dünyasının yapay zekâ (AI) destekli geleceği büyük bir merak konusu oldu. Yapay zeka, hem oyun geliştirme süreçlerini hızlandırma hem de oyuncu deneyimini daha kişiselleştirilmiş hale getirme potansiyeli taşıyor.

Yükselen rekabet ortamında sürdürülebilir ve doğru yatırımları çekmenin yöntemleri incelendi. Oyun stüdyolarının global bir finansal vizyon kazanması, sadece iyi bir fikirden ibaret değil; sağlam operasyonel yapılar kurmayı gerektiriyor.

Xsolla EMEA İş Geliştirme Başkan Yardımcısı İlayda Bayarı, Türkiye'deki oyun şirketlerinin ne denli büyük üretim gücüne sahip olduğunu vurguladı. Ancak pazarın dinamikleri hızla değişti ve artık sadece mükemmel bir oynanış yazmak yetmiyor. Yerel stüdyoların, finansal operasyonel açıdan dirençli yapılar kurması şart oldu.

Sektöre Mesaj: Ticari Olun veya Kalmayın

Xsolla'nın desteği ve sunduğu yeni ticari çerçevelerle Türk geliştiricilerin küresel oyun süreçlerini daha kârlı, yani doğrudan tüketici odaklı yönetebilecek yetkinliğe sahip olması bekleniyor. Oyun dünyasındaki bu değişim, yaratıcı işçiliğin yanına mutlaka parlak bir iş zekâsının eklenmesini talep ediyor. Sadece oyun yapmak değil; o oyunu küresel pazarda en verimli şekilde nasıl sattığınız da artık başarınızın temelini belirliyor.

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri