İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Onimusha Yeni Tarihi Açıklıyor: GTA 6 Baskısından Kurtuluyor — Hexcore
Onimusha Yeni Tarihi Açıklıyor: GTA 6 Baskısından Kurtuluyor
Oyun & Geek

Onimusha Yeni Tarihi Açıklıyor: GTA 6 Baskısından Kurtuluyor

Capcom'dan Onimusha: Way of the Sword için takvim kararı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

3 Temmuz 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
3 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Capcom'un tarihi aksiyon serilerinden biri olan Onimusha için heyecan verici bir takvim değişikliği yaşanıyor. Serinin yeni ana oyunu Onimusha: Way of the Sword, daha önce 25 Eylül tarihinde çıkacak gibi görünüyordu ancak küresel oyun pazarındaki dev kalabalık nedeniyle lansman tarihi öne çekildi. Oyunun kesin ve güncel yayınlanacağı tarih artık 4 Eylül olarak belirlendi.

Bu değişikliğin arkasında net bir stratejik neden bulunuyor: Rekabetten uzak durmak. Modern dönemde, özellikle büyük bütçeli yapımlar pazarın hakimiyetini elinde tutarken, birçok oyun geliştiricisi için sonbahar ayları inanılmaz yoğun ve rekabetin çok yüksek olduğu bir zaman dilimi teşkil ediyor. Bu durum, Onimusha gibi kaliteli ancak belki ana akım çapında olmayan bir serinin piyasaya sürülmesi zorlaşabiliyor.

Rekabet Şekli: GTA 6 Etkisi

Ayların sonuna doğru yaklaşan ve küresel ilgiyi üzerine çeken Grand Theft Auto VI (GTA 6) süreci, tüm oyun yayıncıları üzerinde büyük bir baskı oluşturuyor. Oyuncuların beklentileri bu dev çıkışa odaklanmış durumda ve bu dönemde piyasaya sürülen diğer pek çok oyunu gölgede bırakma potansiyeli taşıyor. Onimusha: Way of the Sword'un 25 Eylül gibi geç bir tarih hedeflemesi, onu GTA 6 öncesindeki son büyük 'yarışa' dahil ediyordu.

Ancak Capcom, bu yoğunluğa kapılmak yerine stratejik bir geri adım atarak oyunu üç hafta erken yani 4 Eylül’de sunma kararı aldı. Bu öne çekme işlemi oyunun tüm versiyonlarını kapsamaktadır. Yani PC platformu, PlayStation 5, Xbox Series X|S konsolları ve Switch gibi çeşitli cihazlar için aynı yeni tarihte piyasaya çıkacak.

Onimusha Mirası ve Modern Platformlar

Bu, serinin 2006 yapımı Onimusha: Dawn of Dreams'ten bu yana çıkan ilk ana oyunu anlamına geliyor. Serinin geçmişindeki aksiyon dolu anıların tadını çıkaracak oyuncular için bu yeni dönem heyecan verici. Oyuncuların nostaljik beklentisini karşılamak amacıyla, serinin önceki oyunlarından bir olan Onimusha 2: Samurai’s Destiny geçen yıl modern platformlar için yenilenerek yeniden sunulmuştu.

Onimusha: Way of the Sword'un bu erken çıkışıyla kendisine daha fazla nefes alma alanı tanınmış oluyor. Eski Eylül ayı takvimi, oyunun Control Resonant ve Silent Hill: Townfall gibi çok beklenen diğer yapımlarla aynı hafta piyasaya sürülme ihtimali vardı; bu durum, Onimusha'nın yeterince öne çıkmasını zorlaştırabilirdi.

4 Eylül lansmanı sonrası takvimdeki bir sonraki büyük heyecan ise Marvel'ın Wolverine oyununun 15 Eylül tarihinde sergilemesi gibi oldukça yoğun görünüyor. Oyunun yeni tarihi, kısıtlı rakipler arasında daha görünür ve dikkat çekici olma şansını artırıyor.

Hazırlanan meraklılar için bir alternatif de bulunuyor. Eğer 4 Eylül tarihini beklemek zor geliyorsa, Onimusha: Way of the Sword'un şu anda oynanabilir demo versiyonu mevcut. Bu demoda oyunun mekaniklerini deneyimleyebiliyor olsanız da, bu ilerlemenin tam oyuna aktarılmayacağını aklınızda bulundurmanız önemli.

KonularGTA & Rockstar
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

Xbox'ın Hideo Kojima'nın Physint projesi için Sony'nin reddettiği 400 milyon dolarlık bütçenin çok altında bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

27 Eylül 2026

Xbox, Kojima'nın Physint'i için Sony'nin 400 Milyon Dolarının Sadece Bir Kısmını Ödüyor

27 Eylül 2026

Minecraft 425 Milyon Satışı Aştı: 15 Yıl Sonra İlk Yeni Boyut 'Sift' Geliyor

27 Eylül 2026

Minecraft 14 Yıl Sonra İlk Yeni Boyutunu Alıyor: The Sift Geliyor

27 Eylül 2026

Final Fantasy 7 Revelation'da Platinum Kupa Dönemi Daha Kolay Olacak

27 Eylül 2026

Minecraft Her Gün 300 Bin Yeni Oyuncu Kazanıyor: Xbox CEO'sundan Çarpıcı Açıklama

Tüm Oyun & Geek Haberleri