Rockstar Games Arşivinden Karanlık Bir Dosya
2000 yılından 2009 yılları arasına kadar oyun endüstrisinin en güçlü aktörlerinden biri olan Rockstar Games, sadece Grand Theft Auto serisiyle değil, aynı zamanda sokak yarışları türüne damga vuran Midnight Club serisiyle de büyük bir iz bırakmıştı. Başlangıcı PlayStation 2 konsoluna çıkan bu heyecan dolu seri, dokuz yıl boyunca dört ana oyunla oyuncuların dikkatini üzerine çekti. Ancak şimdi ortaya çıkan yeni bilgiler ve sızıntılar, tüm fandomun merak ettiği beşinci bir oyuna yaklaşıldığı yönündeki söylentilerin yalan olduğunu gözler önüne serdi.
Bu trajik süreçle ilgili çarpıcı detayları Insider Gaming’de yer alan Kiwi Talkz yayınında konuşan eski Rockstar Games kıdemli tasarımcı Kris Roberts paylaştı. Onun anlattıkları, Midnight Club 5 adıyla rafa kaldırılan projenin perde arkasındaki gerilimi ve serinin nihayet neden sonlandırıldığını ortaya koyuyor.
Prototip Aşaması Londralı Hayaller Kırıldı
Middleton Club ve Red Dead Redemption gibi yapımlarda görev yapmış olan Kris Roberts, şirket ile ilişkisi kesildikten sonra Midnight Club 5 projesi üzerinde çalışan ekip hakkında somut bilgilere sahip olduğunu belirtti. Geliştirme sürecinin başlangıcında ekibin elinde şehir prototipleri bulunduğunu doğrulayan Roberts, oyunun ana haritalarından birinin Londra olduğundan bahsetti.
Yaratılan bu Londra prototip çalışmaları ne yazık ki uzun ömürlü olamadı ve projenin tamamen iptaline yol açtı. Bu durum, Rockstar San Diego bünyesindeki kreatif ekibin büyük hayallerini yerle bir eden kritik bir dönemi işaret ediyor.
Yönetimsel Çatlaklar ve Teslim Tarihi Baskısı
iptal kararının arkasındaki en büyük etkenlerden biri tamamen şirketin iç dinamikleri ve bölümler arasındaki ciddi anlaşmazlıklardır. Roberts’a göre sorun, Rockstar San Diego geliştirici ekibi ile üst yönetim olan Rockstar New York idaresi arasında büyüyen düşmanlıklar zincirinde somutlaşmıştı.
Geliştirme sürecinin ilerleyen aşamalarında Midnight Club Los Angeles oyununun da dahil olduğu birkaç farklı teslim tarihinin kaçırılması durumu, bu gerilimi körükledi. Dijital dağıtım teknolojisinin henüz yeni geliştiği o dönemde projelerin sürekli gecikmesi devasa finansal kayıplara neden oluyordu ve üst yönetim bunu büyük bir sorun olarak görüyordu.