Microsoft, İlk Parti Oyunlarını Sadece Kendi Platformunda Sunma Konusunu Düşünüyor
Microsoft'un gelecek dönem oyun stratejileri hakkında sızan bilgilere göre şirket artık büyük ölçüde yayın yaptığı platformları genişletme yaklaşımından uzaklaşıp, daha fazla kendi birinci parti (ilk taraf) oyunlarını Xbox ve diğer hizmetleri için özel hale getirmeyi planlıyor. Bu hamlenin temel amacı, tüketicilere yeni bir Xbox konsolu satın alma konusunda sağlam bir gerekçe sunmak gibi görünüyor.
Bloomberg tarafından yayınlanan geniş kapsamlı bir raporda yer alan bu açıklamalar doğrultusunda Microsoft'un yürüttüğü aksaklıklar ve uyguladığı stratejinin hataları inceleniyor. Rapora göre, bu plan büyük çok oyunculü (multiplayer) başlıkları etkilemeyecek durumda; bu tür yapımlar PlayStation gibi diğer tüm ana platformlarda erişilebilirliğini korumaya devam edecek.
Gears of War'dan Ötesinde Özel Başlıklar Gelişebilir
Xbox, yeni CEO Asha Sharma yönetiminde marka sadakatini güçlendirme sözü verdi. Bu yönde atılan ilk adımlardan biri Haziran ayındaki Xbox Gösterisi sırasında duyurulan iki oyun oldu: Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution. Şirket tarafından şu an için konsol odaklı olacak şekilde belirlenen bu yapımlar, daha fazla özel başlığın gelebileceğine dair beklentileri artırdı.
Yeni raporun öngörülerine göre Xbox'un en iyi oyunlarının sayısının artarak sadece bu konsola özel çıkması bekleniyor. Bu durum, oyuncuların bir Xbox satın almasını haklı kılacak etkileyici içeriklerin sunulmasına işaret ediyor. Her ne kadar Microsoft'un 'en iyi başlıklar' kriterini tam olarak tanımlaması mümkün olmasa da, gelecekteki büyük ve tek kişilik (single-player) oyunların bu özel yayın listesinde yer alma ihtimali yüksek.
Bu kapsamda henüz kesin bir çıkış tarihi belirlenmemiş ancak piyasada ilgi uyandıran Elder Scrolls 6 gibi yapımlar arasında konsol odaklı olma potansiyeli taşıyan oyunlar da değerlendiriliyor.
Yapısal Değişimler ve Gelecek Zorluklar
Xbox'un birinci parti stüdyolarının yaklaşımına baktığımızda, şu an için piyasaya çıkmak üzere belirgin bir başlık görmemek mümkün. Bu iddiaların ortaya çıktığı dönemde Microsoft’un 3200 kişilik personel sayısında büyük kesintiler yapması da sektördeki beklentileri düşürdü. Kesintiler; Obsidian gibi küçük stüdyolardan, ZeniMax bünyesindeki dev gruplara kadar tüm Xbox sahi stüdyolarını etkiledi.
Yeni stratejinin bu şekilde yeniden şekillenmesiyle birlikte kimlerin konsolun satılacak yeni oyunlarını yapacağı büyük bir soru işareti oluşturuyor. Ayrıca Microsoft, PlayStation gibi rakiplerinden farklı olarak şu ana kadar yayınladığı tüm oyunları bilgisayar (PC) platformunda da barındırmış oluyor.
Eğer Microsoft bu yaklaşımını değiştirmez ve özel başlıkları PC üzerinden de çıkarmaya devam ederse, Xbox’un geçmişteki konsolların sahip olduğu o efsanevi 'özel' statüsüne gerçekten ulaşması neredeyse imkansız görünüyor. Özel oyunlar konusundaki kararlılık eksikliği bu durumu derinleştiriyor.
İzleyiciler ise Microsoft'un gelecekteki stratejisini yakından takip edecek. Console deneyimini zenginleştirecek çarpıcı yapımların hangi konsol için geliştirileceği ve Xbox ailesinin kendine özgü kimliğini nasıl yeniden tanımlayacağı merak konusu. Bu hamleler, oyun pazarında yeni bir rekabet dönemi işaret ediyor.