İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Microsoft Oyun Aralarına Reklam Yerleştiren Sistemi Patentledi: Xbox'ı Bekleyen Yeni Dönem mi? — Hexcore
Microsoft Oyun Aralarına Reklam Yerleştiren Sistemi Patentledi: Xbox'ı Bekleyen Yeni Dönem mi?
Oyun & Geek

Microsoft Oyun Aralarına Reklam Yerleştiren Sistemi Patentledi: Xbox'ı Bekleyen Yeni Dönem mi?

Microsoft, oyun içi doğal duraklamalarda reklam gösteren ve oyunculara kesintisiz oyun süresi kazandıran bir sistem için patent başvurusu yayımladı.

Yazar

YAZAR

Hexcore

21 Eylül 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
21 Eylül 2026
Veri Ağına Aktar

Microsoft, oyun akışındaki doğal duraklamaları tespit ederek bu anlarda reklam gösterebilen bir sistem için patent başvurusu yayımladı. US 2026/0260258 A1 numaralı belge, bölüm sonu, yükleme ekranı, ara sahne veya boss savaşının tamamlanması gibi anları reklam penceresine dönüştürmeyi amaçlıyor. Oyuncu reklamı izlediğinde belirli bir süre boyunca kesintisiz erişim sağlayan kredi kazanabiliyor. Ancak patent, Microsoft'un sistemi Xbox veya Windows oyunlarında kullanmaya başlayacağını göstermiyor.

  • Patent, oyun içi doğal duraklamaları reklam fırsatına çeviriyor.
  • Oyuncular reklam izleyerek kesintisiz oyun süresi kazanabiliyor.
  • Belge, zorunlu reklam anlamına gelmiyor; reklam destekli erişim modeli tanımlanıyor.

Patent tam olarak neyi kapsıyor?

Patent belgesi, bağlama duyarlı etkileşimli yazılım erişimi yönetimi başlığını taşıyor. Sistem, oyuncunun aktif bir görevin ortasında bulunup bulunmadığını ve uygulamanın kesintiye uygun bir noktaya ulaşıp ulaşmadığını değerlendiriyor. Böylece reklamı rastgele bir anda açmak yerine oyun tasarımının zaten oluşturduğu bekleme pencerelerinden yararlanmayı hedefliyor. Başvuruda reklam kredisi, oyun süresini yöneten temel unsur olarak öne çıkıyor. Kullanıcı bir video veya görsel reklamı tamamladığında yeni bir kesintisiz oyun dilimi kazanıyor. Bunun yanı sıra sistem, kredinin bitmesine yakın oyuncuyu bilgilendirebiliyor ve sıradaki uygun arada yeni reklam seçeneği sunabiliyor.

Reklamlar hangi anlarda gösterilecek?

Microsoft'un tarifi PC, konsol ve bulut üzerinden çalışan etkileşimli yazılımları kapsayacak kadar geniş tutulmuş. Patentteki örnekler özellikle oyunlardan söz etse de altyapı, uzak sunucuda çalışan bir uygulamanın erişim süresini de yönetebilir. Ayrıca reklamın zamanlaması için oyundan gelen olay verileri, kullanıcı girişi ve oturum durumu birlikte değerlendiriliyor. Bu model ücretli bir oyuna zorunlu reklam ekleneceği anlamına gelmiyor; belge daha çok reklam destekli erişim senaryolarını anlatıyor.

Xbox'a zorunlu reklam mı geliyor?

Bir patent başvurusu, şirketin teknolojiyi ürüne dönüştüreceği anlamına gelmez. Microsoft, sistemin hangi hizmette kullanılacağını, reklamlı katmanın fiyatını veya uygulama takvimini açıklamadı. Bu nedenle belgeyi mevcut Game Pass aboneliklerine ya da satın alınmış oyunlara kesin biçimde reklam geleceğinin kanıtı saymak mümkün değil. Bununla birlikte şirket, Xbox Cloud Gaming tarafında reklam karşılığında sınırlı süreli erişim seçeneklerini daha önce test etti. Patenti inceleyen haber, başvurunun Nisan 2026'da yapıldığını ve 3 Eylül'de yayımlandığını aktarıyor. Belge, 2023 tarihli daha eski bir başvurunun devamı niteliğini taşıyor.

Türkiye'de oyuncuları ne bekliyor?

Türkiye'de Xbox Game Pass abonelikleri ve bulut oyun hizmetleri giderek yaygınlaşıyor. Reklam destekli bir erişim modeli hayata geçerse, Türkiye gibi fiyat hassasiyetinin yüksek olduğu pazarlarda oyunculara daha düşük maliyetli seçenekler sunulabilir. Ancak şu an için Türkiye'ye özel bir fiyatlandırma veya uygulama takvimi bulunmuyor. Microsoft'un bu patenti ne zaman ve nasıl kullanacağı belirsizliğini koruyor.

Oyuncular için belirleyici olan ne olacak?

Oyuncu açısından belirleyici konu, reklamın hangi erişim modelinde ve ne kadar şeffaf biçimde kullanılacağı olacak. Reklamların oyun deneyimini bölmemesi için doğru zamanlamanın yapılması kritik. Ayrıca kullanıcıların reklam izleyerek kazandığı sürenin net ve adil olması gerekiyor. Microsoft'un bu patentle oyun dünyasında yeni bir gelir modeli mi yoksa sadece bir savunma hamlesi mi yaptığı, önümüzdeki dönemde netleşecek.

KonularXboxMicrosoft
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

NYT Pips 21 Eylül ipuçları: Zorluk seviyelerine göre çözüm rehberi

New York Times'ın domino esintili bulmaca oyunu Pips için 21 Eylül tarihli Kolay ve Orta seviye ipuçları ile çözümleri paylaşıldı.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

21 Eylül 2026

NYT Pips 21 Eylül ipuçları: Zorluk seviyelerine göre çözüm rehberi

20 Eylül 2026

Marvel's Wolverine'de Yapay Zeka İddialarına Insomniac'ten Net Yanıt: 'UV Hatası, Düzeltme Geliyor'

20 Eylül 2026

192 GB'lık GTA Sızıntısı: GTA VI Haritası ve İptal Edilen DLC'ler Ortaya Çıktı

20 Eylül 2026

Insomniac, Wolverine'de yapay zeka iddialarını reddetti: 'UV harita hatası'

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

21 Eylül 2026

NYT Pips 21 Eylül ipuçları: Zorluk seviyelerine göre çözüm rehberi

20 Eylül 2026

Marvel's Wolverine'de Yapay Zeka İddialarına Insomniac'ten Net Yanıt: 'UV Hatası, Düzeltme Geliyor'

20 Eylül 2026

192 GB'lık GTA Sızıntısı: GTA VI Haritası ve İptal Edilen DLC'ler Ortaya Çıktı

20 Eylül 2026

Insomniac, Wolverine'de yapay zeka iddialarını reddetti: 'UV harita hatası'

19 Eylül 2026

Marvel's Wolverine Tartışmalara Rağmen 1.9 Milyon Sattı: Gelirin Beşte Biri Fiziksel

Tüm Oyun & Geek Haberleri