İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Lucasfilm Games Esnek Stratejiye Geçti: Star Wars Oyunlarında Bağımsız Stüdyo Dönemi Başlıyor — Hexcore
Lucasfilm Games Esnek Stratejiye Geçti: Star Wars Oyunlarında Bağımsız Stüdyo Dönemi Başlıyor
Oyun & Geek

Lucasfilm Games Esnek Stratejiye Geçti: Star Wars Oyunlarında Bağımsız Stüdyo Dönemi Başlıyor

Lucasfilm Games, Star Wars oyun lisanslamasında esnek stratejiye geçtiğini duyurdu.

Yazar

YAZAR

Hexcore

19 Ekim 2026
3 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
3 dk
19 Ekim 2026
Veri Ağına Aktar

Lucasfilm Games, Star Wars evreninde oyun lisanslama stratejisini köklü biçimde değiştirdi. Şirketin üst düzey yöneticisi Douglas Reilly, yaptığı açıklamada artık yalnızca büyük yayıncılarla değil, bağımsız stüdyolarla da çalışmaya açık olduklarını ve gelen tekliflere karşı çok daha esnek bir tutum sergilediklerini belirtti. Bu değişim, yıl içinde piyasaya çıkan ve büyük beğeni toplayan iki bağımsız Star Wars oyunuyla somutlaştı: XCOM benzeri Zero Company ve Burnout tarzı Galactic Racer.

  • Lucasfilm Games, lisans anlaşmalarında artık tek bir yayıncıya bağlı kalmayacak.
  • Bağımsız stüdyoların geliştirdiği Zero Company ve Galactic Racer, yeni stratejinin ilk meyveleri oldu.
  • Şirket, gelecekte sürpriz ortaklıklarla farklı türlerde oyunlar duyurabilir.

Neden strateji değişikliğine gidildi?

Reilly, "Biz açıkça bir lisanslama işiyiz, artık ürünlerin yayıncısı değiliz. Amacımız bir yayıncı ve geliştirici bulmak. Son dönemde kimlerden teklif alacağımız konusunda daha esnek olmaya çalışıyoruz. İyi fikirler pek çok farklı yerden gelebilir" sözleriyle değişimin gerekçesini özetledi. Uzun yıllar boyunca Star Wars oyun lisansı münhasıran Electronic Arts'a (EA) verilmişti. Bu tekel dönemi, oyun sayısının azlığı ve tür çeşitliliğinin kısıtlılığı nedeniyle sıkça eleştiriliyordu. Hayranlar, EA'nın elinde Star Wars evreninin yeterince keşfedilemediğini dile getiriyordu. Yeni yaklaşım, hem daha sık oyun çıkmasını hem de farklı türlerde denemeler yapılmasını sağlayacak.

Hangi türde oyunlar geliyor?

Lucasfilm Games'in yeni esnek politikası, bağımsız stüdyoların özgün fikirlerini hayata geçirmesine olanak tanıyor. Zero Company, sıra tabanlı taktik savaş mekanikleriyle XCOM'a benzerken; Galactic Racer, hızlı ve agresif yarış deneyimiyle Burnout serisini anımsatıyor. Her iki oyun da bağımsız stüdyolar tarafından geliştirildi ve piyasaya çıktıkları dönemde olumlu eleştiriler aldı. Bu başarılar, Lucasfilm Games'in farklı türlerdeki tekliflere açık olmasının meyvelerini verdiğini gösteriyor.

Başvuru sürecinde hangi kriterler aranıyor?

Reilly, belirli bir yayıncı seviyesi hedeflemediklerini vurgulayarak, "Bazı engeller var; yüksek bir kalite çıtamız var ve mükemmel deneyimler sunmak istiyoruz. Bu da genellikle yeni ekiplerden ziyade daha deneyimli ekiplerle çalışmanız anlamına geliyor" dedi. Ancak Reilly'ye göre "harika bir Star Wars oyunu yapmak için illa ilk beş yayıncıdan biri olmanız gerekmiyor". Yani stüdyonun büyüklüğünden çok, projenin kalitesi ve ekibin deneyimi ön planda tutuluyor.

Gelecekte bizi neler bekliyor?

Lucasfilm Games, önümüzdeki dönemde hem büyük hem küçük ölçekli projelerle gelmeyi planlıyor. Reilly, "Şu anda akla gelebilecek her türlü şeyi araştırıyoruz; büyük ve küçük. İş birliği yaptığımız ortaklar, 'Aa, onlarla bir şey mi yapıyorlar? Nasıl sonuçlanacağını görmek ilginç olabilir' diyecekleri sürprizlerle dolu olacak" ifadelerini kullandı. Bu açıklama, önümüzdeki yıllarda Star Wars evreninde farklı türlerde ve beklenmedik stüdyolardan oyunlar görebileceğimizi işaret ediyor.

Türkiye'de durum ne?

Star Wars oyunları Türkiye'de büyük ilgi görüyor. Ancak yeni oyunların çıkış tarihleri ve Türkiye fiyatlandırması henüz netleşmiş değil. Zero Company ve Galactic Racer gibi yapımların küresel pazarda sunulmasının ardından Türkiye'de satışa çıkması bekleniyor. Lucasfilm Games'in yeni stratejisi kapsamında duyurulacak projelerin ülkemizdeki oyuncularla buluşup buluşmayacağı ise ilerleyen aylarda netlik kazanacak.

Star Wars oyunlarının geleceği parlak mı?

Lucasfilm Games'in esnek lisanslama politikası, Star Wars evrenine taze kan pompalayabilir. Bağımsız stüdyoların yaratıcılığı ve farklı tür denemeleri, hayranlara daha çeşitli ve sık oyun deneyimleri sunabilir. Ancak yüksek kalite çıtası ve deneyimli ekip şartı, bu sürecin her projede başarıyla sonuçlanmayabileceğini de gösteriyor. Yine de Reilly'nin sözleri, önümüzdeki dönemde Star Wars oyun dünyasının daha dinamik ve öngörülemez hale geleceğini müjdeliyor.

KonularStar Wars
SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Steam Next Fest 2026'da Demo Sayısı İkiye Katlandı: Peki Bu Kadarının Ne Kadarı Yapay Zeka Üretimi?

Steam Next Fest 2026, 8.202 demo ile geçen yılın iki katından fazla içerik sunuyor.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

19 Ekim 2026

Steam Next Fest 2026'da Demo Sayısı İkiye Katlandı: Peki Bu Kadarının Ne Kadarı Yapay Zeka Üretimi?

19 Ekim 2026

Dune: Awakening Stüdyosu Funcom'da Yeniden Yapılanma: Konsol Sürümü Sonrası İşten Çıkarmalar Kapıda

19 Ekim 2026

GTA V'e Yapay Zeka Destekli NPCTalk Modu: Karakterlerle Gerçek Zamanlı Sesli Sohbet Dönemi Başlıyor

18 Ekim 2026

Ukraynalı geliştiriciden gerçekçi FPV savaş simülatörü: Remote Reaper 1.0 yayında

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

19 Ekim 2026

Steam Next Fest 2026'da Demo Sayısı İkiye Katlandı: Peki Bu Kadarının Ne Kadarı Yapay Zeka Üretimi?

19 Ekim 2026

Dune: Awakening Stüdyosu Funcom'da Yeniden Yapılanma: Konsol Sürümü Sonrası İşten Çıkarmalar Kapıda

19 Ekim 2026

GTA V'e Yapay Zeka Destekli NPCTalk Modu: Karakterlerle Gerçek Zamanlı Sesli Sohbet Dönemi Başlıyor

18 Ekim 2026

Ukraynalı geliştiriciden gerçekçi FPV savaş simülatörü: Remote Reaper 1.0 yayında

18 Ekim 2026

PlayStation 6'nın sadece RAM ve depolama maliyeti 680 doları aştı iddiası

Tüm Oyun & Geek Haberleri