
Oyun & Geek
Kojima'dan Physint Açıklaması: PS5 Sürümü ve Oyun Motoru Hâlâ Belirsiz
Hideo Kojima, Physint'in PS5'e gelip gelmeyeceğini bilmediğini ve oyun motoru konusunda henüz karar vermediğini açıkladı.
Hexcore
3 dk
Veri Ağına Aktar

Oyun dünyasının en merakla beklenen projelerinden biri olan Physint, Hideo Kojima'nın ağzından çıkan yeni açıklamalarla bir kez daha gündemin merkezine oturdu. Metal Gear ve Death Stranding'in yaratıcısı, Sony'nin projeyi yayıncılıktan çekilme kararının ardından oyunun geleceğine dair kritik soruları yanıtladı. Kojima, Physint'in hangi platformlarda oynanabileceği ve hangi oyun motoruyla geliştirileceği konusunda net bir cevap veremedi.
Sony'nin haziran ayında Physint projesini yayıncılıktan çekme kararı, oyun dünyasında büyük yankı uyandırmıştı. Kojima, Xbox'ı projeyi fonlamaya ve yayınlamaya ikna etmeyi başardı ancak bu geçiş beraberinde bir dizi soruyu getirdi. En belirgin soru ise oyunun hangi platformlarda çıkacağıydı: Artık Xbox'a özel bir yapım mı olacak, yoksa PlayStation'da görülecek mi?
Kojima bu soruya verdiği yanıtta topu Xbox'a attı: "Bunun cevabını bilmiyorum, bu Xbox'a sorulması gereken bir soru. Xbox'ın önceki güncellemelerinde, hangi platform olursa olsun mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşmak istediklerine dair bir duruş sergilediklerini düşünmüştüm." ifadelerini kullandı.
Xbox, yıllardır çok platformlu bir strateji benimsiyordu ancak bu strateji yeni CEO Asha Sharma'nın göreve gelmesiyle değişti. Xbox artık yeniden özel oyunlara yöneliyor; Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution'ın PlayStation'da çıkmayacağı doğrulandı. Ancak Forza Horizon 6 ve Fable gibi bazı yapımlar hâlâ PS5 için geliştiriliyor, bu da Physint için umut veriyor.
Kojima sözlerine şöyle devam etti: "Sanırım tüm bunlar ilerleyen bir tarihte duyurulacak. Henüz emin değilim ve gerçekten söyleyemem."
PlayStation ile ilgili bir diğer önemli soru ise oyunun motoruyla ilgili. Kojima, Konami'den ayrılıp bağımsız Kojima Productions'ı kurduğunda, bir sonraki projesini inşa etmek için doğru motoru arıyordu. Kazanan motor Sony'ye aitti: Horizon geliştiricisi Guerrilla Games'in iç motoru. Stüdyo bu motoru Kojima'ya, ekibinin motora katkı sağlamaya devam etmesi şartıyla vermişti. O dönemde adı olmayan motor, yapılan değişikliklerin ardından Decima adını aldı.
Peki Physint, Death Stranding oyunlarıyla aynı motoru, yani Decima'yı mı kullanacak? Kojima'nın cevabı karmaşık: "Henüz karar vermedim. Hâlâ denemeler yapıyorum." Sony projeyi bıraktıktan sonra oyunun motorunu değiştirmek zorunda kalıp kalmadığı sorulduğunda ise net bir yanıt vermedi.
Xbox'ın özel oyun stratejisine geri dönmesi, Physint'in geleceği açısından kritik bir dönemeç oluşturuyor. Eğer Xbox, Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution'da olduğu gibi Physint'i de tamamen kendi platformuna özel tutarsa, PlayStation oyuncuları bu yapımı oynayamayabilir. Ancak Forza Horizon 6 ve Fable örnekleri, Xbox'ın bazı yapımlarda çok platformlu yaklaşımı sürdürebileceğini gösteriyor.
Kojima'nın açıklamaları, Physint'in platform ve motor kararlarının henüz verilmediğini açıkça ortaya koyuyor. Ünlü yapımcı, projenin geleceğine dair net bir yol haritası çizmezken, tüm belirsizliklere rağmen oyunun geliştirme sürecinin devam ettiğini belirtiyor.
Physint'in Türkiye'de hangi platformlarda satışa sunulacağı, Xbox'ın nihai kararına bağlı. Şu an için oyunun çıkış tarihi veya Türkiye fiyatı hakkında resmî bir bilgi bulunmuyor. Eğer Xbox, Physint'i kendi ekosistemine özel tutarsa, Türkiye'deki PlayStation oyuncuları bu yapıma erişemeyebilir. Kojima'nın açıklamaları, önümüzdeki dönemde yapılacak duyuruların belirleyici olacağını gösteriyor.
World of Warcraft: Forever beta'sında yeni isimlendirme sistemi oyuncuların müstehcen isimler oluşturmasına olanak tanıdı.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



