İçeriğe atla
Hexcore Logo

Yeni Nesil Medyanın
Kaynak Kodu.

İletişimhello@hexcore.com.tr

Ağımız

  • Gündem
  • Yapay Zeka
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Donanım
  • Mobil
  • Oyun & Geek
  • Yazılım & Uygulama
  • Sinema
  • Dizi

İncelemeler

  • Tümü
  • Donanım
  • Ürün
  • Oyun
  • Film
  • Dizi
  • Anime

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Yazarlar
  • Kariyer
  • İletişim
  • Yayın İlkeleri
© 2026 HEXCORE MEDIA.|DESIGN BY Monolith Works
Gizlilik PolitikasıÇerez PolitikasıKullanım Koşulları
HEXCORE
Hexcore LogoHEXCORE
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDiziİNCELEMEÜRÜN KARŞILAŞTIRMA
Giriş Yap
GündemYapay ZekaTeknolojiBilimDonanımMobilOyun & GeekYazılım & UygulamaSinemaDizi
Yükleniyor...
Jagex'ten Büyük İddia: RuneScape Dünyayı Fethediyor mu? — Hexcore
Jagex'ten Büyük İddia: RuneScape Dünyayı Fethediyor mu?
Oyun & Geek

Jagex'ten Büyük İddia: RuneScape Dünyayı Fethediyor mu?

Jagex (RuneScape) ve Jon Bellamy'nin world of war vs runesape iddiaları üzerine detaylı haber analizi.

Yazar

YAZAR

Hexcore

22 Temmuz 2026
2 dakika okuma

PAYLAŞ

Veri Ağına Aktar
Hexcore
2 dk
22 Temmuz 2026
Veri Ağına Aktar

Oyun sektöründe alışılagelmiş devlerin krallığını alt etme arzusu nadir görülmez. Ancak İngiliz geliştirici Jagex, köklü ve geleneksel point-and-click (işaretle tıkla) türündeki MMORPG’si RuneScape ile tüm oyun dünyasına meydan okuyor.

Jagex CEO'su Jon Bellamy, bir beyin fırtınası sırasında açıkça dile getirdiği iddialı bir hedef var: Önümüzdeki beş yıl içinde RuneScape, dünya çapındaki en büyük çevrimiçi çok oyunculu (MMO) markalarından biri haline gelmek.

Bu hedefin gerçekleşmesi durumunda, sektörün tartışmasız zirvesi olan World of Warcraft gibi devlerin tahtını sarsması gerekiyor. Bellamy’ye göre şu anda aralarında ciddi bir fark var; ancak şirket, bu farkı kapatmanın yollarının bulunduğunu ve çok büyük başarılar elde edebilecek potansiyele sahip olduklarını vurguladı.

Beş Yıllık Büyüme Planı

CEO Bellamy, tek başına büyümek yerine, şirketin ek bir büyüme stratejisi üzerinde durduğunu belirtti. Amacı olan beş yıl içinde RuneScape’in etkisinin en az üç ayrı büyük oyunda hissedilmesi; bu oyunların ortak kullanıcı kitlesinin milyonlarca kişiye ulaşması gerektiği aktarıldı.

Bu stratejik plan dahil olmak üzere, şirketin çatısı altında şu başlıkları görüyoruz: Eski Okul RuneScape (Old School RuneScape), orijinal RuneScape ve yazılımın en son eklenen yeni hayatta kalma yapısına sahip oyunu olan RuneScape: Dragonwildlands. Bu üçüncü oyun, Eylül ayı sonunda Erken Erişim aşamasından çıkacak.

Pazar Payı Mücadelesi Yok

Bu üç farklı oyuna kullanıcı kitlesini dağıtmanın rekabet yaratıp yaratmayacağı yönünde bir spekülasyon olsa da, CEO Bellamy bu olasılığı tamamen dışarıda bırakıyor. Kendi sözleriyle;

SIRADAKİ HABER·Oyun & Geek

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

Xbox Cloud Gaming için getirilen 15 saatlik aylık limitin, Microsoft'un kâr eşiği olarak belirlendiği iddia edildi.

Topluluk Nabzı

0 Toplam Oy

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!

Yorum Yap

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek
5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

5 Eylül 2026

Xbox Cloud Gaming'e Saat Limiti: 15 Saat Neden Kritik?

5 Eylül 2026

Sony'den PlayStation Disk Üretimi Açıklaması: 2028'de Düşüş Yüzde 10, Doksana Değil

5 Eylül 2026

GTA 6 Switch 2 Sürümü Perakendeci Listesinde Görüldü: Gerçek mi, Stok Hatası mı?

Oyun & Geek

5 Eylül 2026

Gamescom'dan Hırsızlık Skandalında Özür: 'İlk Tepkimiz Yanlıştı'

5 Eylül 2026

Uzaylıların Dünya'yı 18 Katlı Zindana Çevirdiği Efsane Seri Türkçede: Zindan Gezgini Carl

Tüm Oyun & Geek Haberleri