

depolarize olan oyun endüstrisi, büyük stüdyolardaki küçülme dalgalarının doruk noktalarından biriyle sarsıldı. Xbox bünyesinde başlatılan genel yapısal değişikliklerin etkileri id Software gibi köklü bir yapının içine yayıldı. Teksas merkezli bu stüdyoda, uzun süredir kapanma veya satılma riski olmadığı düşünülen dev kadronun beklenmedik ve ani bir karar sonucu yaklaşık %50'sinden fazlasından işten çıkarılması operasyonu tamamlandı.
Hollyokuz resmi bildirimler, 96 ofis tabanlı personelin ve uzaktan çalışan toplamda 40 kişinin işini kaybettiğini açıkladı. Bu idari kararın tarihi de tesadüfi görünüyordu; ekibin yeni çıkan Doom: The Dark Ages oyununun revelasyon paketlerini piyasaya sürdüğü güne denk gelmesi, yaşanan bu kesintinin yaratıcı süreçlerle ne kadar çeliştiğini gözler önüne serdi.
daha işten çıkarmalar resmi olarak duyurulmadan önce id Software içerisinde yeni ve iddialı oyun fikirleri üzerinde çalışmaların yürüdüğü sızdırılan bilgilerle gündeme gelmişti. Aralarında oyun direktörü Hugo Martin tarafından önerilen Fury kod adlı, henüz yeşil ışığı yakmamış orijinal yapımlar da vardı. Bu yapım, sert aksiyon sahnelerini dövüş sanatları ve silah kullanımını benzersiz bir şekilde harmanlayan Gun Fu mekaniği ile John Wick benzeri bir sinema estetiği sunmayı planlıyordu.
Bu iddialı proje fikrinin yanı sıra, Temmuz 2025 tarihinde faaliyetlerini sonlandıran The Initiative stüdyosunun ardından id Software ekibi Perfect Dark markasına ait konseptlerin hazırlanması da ajendeler arasındaydı. Masada bulunan diğer hepsi merak uyandıran fikirler arasında Westworld'ün evrenine benzeyen, robotlar ve hayatta kalma temalı Ironwood kod adlı bir vahşi batı oyunu ile Doom serisi için özel olarak tasarlanmış eşli oyun modları ve çok oyunculu çekirdek konseptleri yer alıyordu. Ancak bu devasa proje yelpazesinin mevcut kadro kaldırma imkanının ne kadar sınırl hale geldiğiyle ilgili net bir bilgi verilmedi.
Güncel durumla birlikte, stüdyonun en büyük markalarından biri olan Quake serisi adına şu an itibarıyla aktif bir geliştirme süreci bulunmadığı da raporlara göre bildirildi. Bu duraklama, stüdyoda yaşanan dramatik operasyonel değişikliklerin etkilerinin ne denli derin olduğunun bir göstergesi.
dişkinlere bakıldığında, işten çıkarılan personelin önemli bir kısmının oyun motoru geliştirme ekibinden olduğu açıkça görülüyor. İptal edilen pozisyonlar arasında Motor Teknolojisi Direktörü ve birden fazla Kıdemli Motor Programcısı gibi kritik teknik unvanlar bulunuyor. Bu ciddi darbe karşısında id Software genelinde, uzun yıllardır kendi tescilli teknolojilerini geliştirdiği idTech motorunun kullanımdan kaldırılacağı ve sektör standardı kabul edilen Unreal Engine gibi dış çözümlere geçileceği yönünde yoğun dedikodular dolaşıyor.
Mango bu geçişin bir zorunluluk mu yoksa stratejik bir karar mı olduğu hala tartışma konusu. Ancak Xbox yönetiminden gelen yakın kaynaklar, stüdyo içinde geliştirme ekibinin büyük ölçüde küçülmesine rağmen, idTech motorunun geleceğinde tamamen karanlık olmadığı bilgisini paylaştı.
ciddi değişiklikler olsa da bu motorun kullanım ömrünün henüz sonu gelmediği öğrenildi. Bu tescilli teknolojiyi sadece id Software değil, aynı zamanda MachineGames stüdyosunda Indiana Jones and the Great Circle ve yeni çıkan Wolfenstein serisi projelerinde aktif olarak kullanmaya devam eden diğer oyun yapımcıları da beraberinde sürdürüyor.
dramatik işten çıkarma dalgası stüdyodaki tüm bölümleri etkilediyse de en çok vurulan birimlerin listesi çıkarıldı. Yapay zeka programlama, teknik tasarım ve render ekipleri gibi kilit alanların yanı sıra bölüm tasarımı, oynanış geliştirme ve özellikle mücadele (combat) tasarımı departmanları ağır hasar aldı.
Geliştirelim sanatı ve Quake Champions ekibi de bu kapsamda ciddi biçimde zayıfladı. Yapılan bilgilere göre işten çıkarılan personelin yaklaşık yüzde 70'inin CWA sendikası üyesi olduğu rapor ediliyor. Sendikal hakları olan bu çalışanların tazminat paketlerinin detaylarının netleşmesi halen sürüyor ve resmi fesih süreçlerinin Eylül 2026 dönemine kadar masaya yatırılması bekleniyor. Bu uzun müzakere süreci, oyun stüdyosu içindeki vuku bulan gerilimin devam ettiğini gösteriyor.




Topluluk yargısını şekillendirmek için fikrini tek bir sinyalle belirt.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.