

Klei Entertainment imzalı Invisible Inc., sıra tabanlı strateji türünün alışkanlıklarını tersine çeviren bir yapı üzerine kurulu. Oyuncudan kararlarını acele etmeden vermesini isteyen bir sistem, aynı zamanda hassas zamanlama ve her hamlede risk alma zorunluluğu getiriyor. Türün klasik yüzde hesapları ve zar atışları yerine, gizliliğin merkeze alındığı bir denge oyunu sunuyor. 21. yüzyılın sonlarında geçen hikâyede, Invisible adlı yüksek teknoloji casusluk örgütü, güçlü şirketler tarafından avlanırken ayakta kalmaya çalışıyor.
Oyuncu, elinde kalan ajanları yöneterek şirket tesislerine sızıyor; bilgi, para ve ekipman topluyor. Yeterince uzun süre hayatta kalıp kaynak biriktiren oyuncu, düşmanın merkezine girip sistemlerini devre dışı bırakma şansı yakalıyor. O ana kadar ofislerde, laboratuvarlarda ve banka kasalarında dolaşan ajanlar, devriye gezen muhafızlardan kaçınıyor ve güvenlik sistemlerini hackleyerek hedeflerini tamamlıyor. Başlangıçta iki karakterle yola çıkılıyor; ilerleyen görevlerde ek operatörler kurtarılabiliyor.
Izgara tabanlı haritalarda hareket, aksiyon puanı yani AP ile yönetiliyor. Temel gizlilik kuralları gereği siperde kalınıyor, ilerlemeden önce ön taraf kontrol ediliyor ve muhafızlarla yalnızca son çare olarak çatışmaya giriliyor. Ancak ikinci bir kritik kaynak daha var: güç. Güvenlik kameralarını, dronları ve lazer ızgaralarını uzaktan devre dışı bırakmadan ya da kilitli iş istasyonlarına ve kasalara erişmeden ilerlemek mümkün değil. Bunun için yenileme programlarını etkinleştirmek veya sahadaki terminallerden güç çekmek gerekiyor.
Invisible Inc.'in en güçlü yanı, şeffaflık ile opaklığı aynı anda yönetmesi. Prosedürel olarak üretilen bir göreve başladığınızda tesisin planı tamamen bilinmiyor. Ajanlar tek kapılı boş bir odada beliriyor; hedefin ve çıkışın nerede olduğu, muhafızların hangi koridorda devriye gezdiği bilinmiyor. Buna karşılık oyun, oyuncuya karar vermek için ihtiyaç duyduğu bilgiyi de cömertçe sunuyor. Böylece her hamle hem hesaplanabilir hem de öngörülemez kalıyor.
Sıra tabanlı taktik oyunlar genellikle isabet yüzdeleri ve zar atışlarıyla gerilim yaratır. Invisible Inc. ise bu belirsizliği kaldırıp yerine gizlilik temelli bir risk yönetimi koyuyor. Oyuncu, muhafızın görüş hattını, kamera açısını ve güç tüketimini net biçimde görebiliyor; yine de görevin bütünü bir bilinmez olarak kalıyor. Roguelike tekrar oynanabilirliği de bu yapıya ekleniyor; ancak türün çoğu örneğindeki kısa ve ani seanslar yerine daha uzun soluklu bir kampanya ilerleyişi tercih ediliyor.
Invisible Inc., Klei Entertainment tarafından geliştirilen bağımsız bir yapım olarak PC ve konsol platformlarında satışta. Türkiye fiyatlandırması bölgesel mağaza koşullarına göre değişebiliyor; oyunun Türkçe dil desteği bulunmuyor. Sıra tabanlı taktik ve gizlilik türlerini sevenler için sabırlı planlama ile anlık karar verme arasındaki dengeyi test eden nadir örneklerden biri olarak öne çıkıyor.
Lucasfilm Games, EA ile olan münhasır anlaşmasının sona ermesinin ardından Star Wars oyunlarında daha esnek bir strateji izliyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



