Microsoft'un son dönemdeki geniş çaplı işten çıkarmaları ve Xbox bünyesindeki stüdyolara yönelik yeniden yapılanma kararları sektörün büyük bir bölümünü sarsarken, id Software da bu zorlu süreç içerisinde güçlü duruşunu ilan etti. Sosyal medyada yaptığı kısa bir açıklamada şirketin çalışanlarına ve desteklerini ile buyurmalarına teşekkür eden id Software, yapımdaki personel sayıları azalmasına rağmen oyunların ve markanın bilinen teknolojik kalitesinin korunacağına dair net sinyaller verdi.
Microsoft'un Xbox bölümünde binlerce kişinin işten çıkarılacağını doğrulaması sonrası bu dalga, yalnızca büyük stüdyoları değil, hayatta kalan bazı kurumları da derinden etkiledi. Obsidian ve id Software gibi isimler dahi yapılan kesintilerden ciddi pay aldılar ancak her ikisi de hem operasyonel zorluklarla mücadele ediyor hem de gelecekteki projelerinin yönünü yeniden belirliyor.
iSoftware'in yaptığı açıklamada, güncel ekip büyüklüğünün Doom 2016 geliştirme dönemindeki yapıya oldukça benzer olduğunu belirttiler. Bu durum, şirketin bir yandan personel sayısını koruma çabalarını diğer yandan oyun kalitesinden ödün vermeme felsefesini gözler önüne seriyor.
Orijinal olarak 'düz' (flat) bir yapısı olan ve her çalışanın üretim sürecinde aktif bir payda olduğu bu yapıya sadık kalınacağını vurgulayan id Software, kendilerini destekleyen oyunculara teşekkür etti. Yapım ekibinin mevcut değişimlerine odaklanırken birbirlerini destekleme ilkelerinden ödün vermeyecekleri taahhüdü de dikkat çeken noktalardan biriydi.
Geçmişteki Başarılar ve Geleceğe Bakış
.jpg?width=570&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)
id Software, son otuz beş yılı boyunca kendilerini tanımlayan efsanevi oyunları ve yenilikçi teknolojileri inşa etmeye devam edeceklerini belirtti. Bu kararlı duruşun ardından stüdyo, Ağustos ayında düzenlenecek QuakeCon etkinliğinde oyuncularla yüz yüze görüşme niyetini de duyurdu.

Diğer Stüdyolardaki Değişimler ve Odaklanma Sorunu
Xbox çatısı altındaki diğer geliştirici ekiplerde yaşanan değişimler ise işlerin farklı bir yönünü gösteriyor. Örneğin, büyük çaplı personel kesintilerinden dörtte birini kaybetme bilgisine sahip olan Obsidian Entertainment'ın öncelikleri de kapsamlı bir revizyondan geçti.
iSoftware gibi hayatta kalan stüdyolar bile kısıtlamalara maruz kalırken, Obsidian bu süreçte tamamen Fallout oyun serisi üzerine odaklanma kararı aldı. Bu durum, Xbox yönetiminin artık sadece en büyük ve oturmuş markalarına öncelik verme stratejisini yansıtıyor.
eylem planlarının değişmesi nedeniyle Obsidian Entertainment'ın geliştirme ekibinde bazı projeleri iptal etmek zorunda kaldığı bilgisine ulaşıldı. Özellikle 2025 yılında çıkması beklenen Avowed adlı oldukça beğenilen rol yapma oyununun devamının bulunduğu iddia edilen proje, bu revizyonların gölgesinde duruyor.