

Oyun sektöründe derin endişelere yol açan ve pek çok tartışmanın fitilini ateşleyen olayın merkezinde id Software bulunuyor. Doom, Quake gibi oyunların efsane yaratıcısı olan bu stüdyo, Microsoft'un küresel işten çıkarmaları arasında dikkat çekici bir karara imza atarak personel sayısını yarıdan fazla oranında azaltmaya zorlandı.
Bu ciddi dokunuşlar beraberinde id Software'in 'id tech' motoru gibi değerli teknik varlıklarının geleceği hakkında karanlık tahminleri getirdi. Sektör camiasından kaynaklar, yeni Doom oyununun belki de bu efsane mühendislikten vazgeçip Unreal Engine gibi farklı motorlarla geliştirilebileceği yönünde fısıltılar taşıyordu. Hatta id Software'in yapısı itibarıyla sadece bir destek stüdyosuna dönerek Call of Duty gibi devlerin bünyesinde eritilmesi ihtimali masada başından beri konuşuluyordu.
Ancak son dönemde bu olumsuz tabloya dair çelişkili bilgiler ortaya çıkmaya başladı. Stüdyodan gelen resmi açıklamalar, genel bir kadro daralmasına rağmen şirketin 'tanınan oyunları ve teknolojileri inşa etmek için gereken ekip üyelerine sahip olduğu' yönünde umut vermeye çalıştı. Bu durumu farklı şekilde yorumlayan bazı analizler ise ekibin yeni bir Doom oyunu üzerinde erken aşamada çalıştığını belirtiyor.

Gele baş tasarımcısı Hugo Martin da bu kesintiler hakkında net bir açıklama yaparak, id Software'in o zamanki 2016 yapımı Doom kadar büyük olduğunu ve ID Tech motorunun kesinlikle canlı olduğunu vurguladı. Dahası, Xbox tarafındaki yeniden yapılanma stratejileri içinde Doom ve Quake gibi temel markaların hala öncelikli olarak yer alacağı öğrenildi.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.