Gamescom yönetimi, geçtiğimiz hafta Köln'de düzenlenen fuarda bağımsız geliştiricilerin stantlarından çalınan donanımlarla ilgili ilk açıklamalarının yetersiz kaldığını kabul ederek resmi bir özür yayınladı. Organizatörler, "İlk tepkimiz doğru tonu yakalayamadı ve mağdurlara hak ettikleri empatiyi gösteremedi" ifadelerini kullandı.
Fuar boyunca birden fazla bağımsız geliştirici, stantlarından dizüstü bilgisayar ve diğer ekipmanlarının çalındığını bildirmişti. Indie geliştirici Ryan Laley, yaşanan kaybın fuar deneyimini fiilen sonlandırdığını söylerken, Iam8bit ve Tessera Studios da aynı iş alanından gece boyunca ikişer dizüstü bilgisayarlarının çalındığını doğruladı.
Olayların hemen ardından Gamescom yetkilileri, "çalınan donanımlardan haberdar olduklarını" ve "etkilenen katılımcıların hayal kırıklığını anladıklarını" belirten kısa bir açıklama yapmıştı. Ancak bu açıklama, fuar katılımcıları ve oyun topluluğu tarafından soğuk ve duyarsız bulunarak büyük eleştiri topladı. Özellikle küçük stüdyoların emeklerinin bir gecede yok olması karşısında organizatörlerin yalnızca "farkındalık" vurgusu yapması, sosyal medyada sert tepkilere yol açtı.
4 Eylül'de sosyal medya hesaplarından yayınlanan takip açıklamasında Gamescom, eleştirilerin haklı olduğunu kabul etti. Açıklamada şu ifadelere yer verildi: "Son birkaç gündür, bağımsız geliştiricilere ait donanımların çalınmasıyla ilgili iletişim şeklimiz hakkında çok sayıda eleştiri aldık. Bu eleştiriler haklı. İlk tepkimiz doğru tonu yakalayamadı ve mağdurlara hak ettikleri empatiyi gösteremedi. Üzgünüz."
Organizatörler, bu tür bir hırsızlığın yalnızca maddi bir kayıp olmadığını, küçük bir stüdyo için aylar hatta yıllar süren işlerin yok olması anlamına geldiğini vurguladı. "Bu, birinin tüm Gamescom deneyimini mahvedebilir ve aylarca veya yıllarca süren çalışmayı yok edebilir - küçük bir stüdyo için bu neredeyse her şey demektir" denildi.
Gamescom, etkilenen geliştiricilerle görüşmelere başladığını ve önceliklerinin onları dinlemek olduğunu açıkladı. Açıklamada, "Onlarla konuşmaya başladık - hırsızlık hakkında, sonuçları hakkında ve hepsinden önemlisi dinlemek için" ifadeleri kullanıldı. Organizatörler ayrıca, sektörün olaylara gösterdiği dayanışmanın kendilerini duygulandırdığını ancak bunun kendi sorumluluklarını azaltmadığını belirtti.
Hırsızlık olaylarının ardından oyun topluluğu ve diğer geliştiriciler, mağdur stüdyolara yardım etmek için saatler içinde harekete geçti. Pek çok kişi, koşulsuz destek teklifinde bulundu. Gamescom yönetimi bu dayanışmayı takdirle karşıladı ancak "Bu, organizatörler olarak bizim kendi sorumluluğumuzu ortadan kaldırmıyor" diyerek gelecekte daha güvenli bir fuar ortamı için katılımcılarla birlikte çalışacaklarını duyurdu.
Şu ana kadar Türkiye'den herhangi bir stüdyonun hırsızlıktan etkilendiğine dair resmi bir açıklama bulunmuyor. Ancak Gamescom, Avrupa'nın en büyük oyun fuarı olarak her yıl çok sayıda Türk geliştiriciyi ağırlıyor. Türk stüdyolarının fuar güvenliği konusundaki endişeleri ise sosyal medyada dile getirilmeye devam ediyor.
Gamescom'un bu özrü, organizatörlerin kriz iletişimindeki eksikliklerini kabul etmesi açısından önemli bir adım olarak değerlendiriliyor. Ancak asıl test, fuar yönetiminin gelecek etkinliklerde güvenlik önlemlerini ne kadar artıracağı ve mağdur geliştiricilere somut destek sağlayıp sağlamayacağı olacak.
Matt Dinniman'ın LitRPG türünün fenomen serisi Zindan Gezgini Carl, Juno Kitap etiketiyle Türkçe raflardaki yerini aldı.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar (*) ile işaretlenmiştir.



