Fransa'nın oyun sektörü sendikası Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV), Microsoft'a yönelik ağır suçlamalarda bulundu. Sendika, Microsoft'un Marvel's Blade oyununun geliştirme sürecini kasıtlı olarak sabote ettiğini ve ardından bu sabotajın yol açtığı gecikmeleri ve maliyet artışlarını Arkane Studios'u kapatmak için gerekçe olarak kullandığını öne sürdü.
- STJV, Microsoft'un 19 ay boyunca işe alım dondurması uygulayarak Blade'in geliştirmesini geciktirdiğini iddia ediyor.
- Sendikaya göre Arkane kârlı bir stüdyo, ancak Microsoft için yeterince kârlı değil.
- Kapatma kararı, sendikaya göre finansal mantığa aykırı ve oyunu bitirmekten daha maliyetli.
Arkane'in Durumu Neden Bu Kadar Kritik?
STJV'nin açıklamasına göre Marvel's Blade'in geliştirme süreci aslında iyi gidiyor ve oyun, Arkane'in Dishonored serisi, Prey, Deathloop ve gözden kaçan Dark Messiah of Might and Magic gibi önceki işleriyle aynı kalitede ilerliyor. Ancak sendika, çalışanların sert bir gerçekle yüzleşmek zorunda olduğunu belirtiyor: Stüdyo, sadece ve sadece Microsoft öyle karar verdiği için kapatılma riskiyle karşı karşıya. Sendika, "Microsoft finanse ettiği oyunu sabote etme pahasına da olsa bu kararı aldı" ifadesini kullanıyor.
Microsoft'un kapatma kararını ekonomik nedenlere dayandırdığını hatırlatan sendika, bu ekonomik nedenlerin asıl sorumlusunun da Microsoft olduğunu vurguluyor. 19 aylık işe alım dondurmasının yapay olarak gecikmelere ve ek maliyetlere yol açtığını, şimdi ise Microsoft'un bu aynı gecikme ve maliyetleri stüdyoyu kapatmak için gerekçe gösterdiğini belirtiyor.
Kapatma Kararı Finansal Mantığa Aykırı mı?
Sendika, Arkane'in kapatılmasının finansal mantığa aykırı olacağını savunuyor. Çünkü kapatma, büyük ihtimalle stüdyonun Blade'i bitirmesine izin vermekten daha fazla maliyet yaratacak. Ayrıca Arkane'in kârlı bir stüdyo olduğu, ancak bunun Microsoft için yeterince kârlı olmadığı belirtiliyor. STJV, "Microsoft, Arkane'in bugün içinde bulunduğu durumdan sorumludur. Microsoft, çalışanların bugün içinde bulunduğu durumdan sorumludur. Bu yüzden Microsoft burada tam sorumluluk almalı ve buna göre hareket etmelidir" diyor.
Sendika Ne Talep Ediyor?
STJV, Arkane'in "yaşamasını" en çok arzu ettiğini belirtmekle birlikte, stüdyonun geleceğinin sadece Blade'i tamamlamakla sınırlı olmaması gerektiğini söylüyor. Eğer bu mümkün değilse ve Arkane kapatılmak zorundaysa, yüzlerce insanın hayatını alt üst eden Microsoft'un bu durumla ilgilenmesi gerektiğini vurguluyor. Sendika, Microsoft'un pratikte sınırsız kaynakları göz önüne alındığında, yasal olarak gereken asgari koşulların ötesine geçme ahlaki yükümlülüğü olduğuna inanıyor. "Arkane Studios çalışanlarının hayatlarının şirket adil bir bedel ödemeden yok edilmesine izin vermeyeceğiz" diyor.
Sendika taleplerini düşük tutmuyor. Öncelikle, satın alma görüşmeleri sürerken "çalışanların geleceklerini şekillendiren kararlar üzerinde kontrol sahibi olmalarını" istiyor. Ayrıca, yasal olarak zorunlu iş konseyi süreçlerinin ötesine geçilmesini talep ediyor.
Türkiye'deki Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
Arkane Studios, özellikle Dishonored ve Prey gibi oyunlarla Türkiye'de geniş bir hayran kitlesine sahip. Stüdyonun kapatılması, Marvel's Blade'in geleceğini belirsizliğe sürüklerken, Microsoft'un oyun sektöründeki endüstriyel pratiklerine yönelik tartışmaları da alevlendiriyor. Şu an için Türkiye'deki oyuncuları doğrudan etkileyen bir fiyat veya çıkış tarihi değişikliği bulunmuyor; ancak stüdyonun akıbeti, oyunun global lansman takvimini etkileyebilir.